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[新闻] A9官方确认,《暴雨》盈利一亿美金无误

来源 A9

昨日Quantic Dream的CEO Guillaume de Fondaumiere在波兰的Digital Dragons大会上向一名观众透漏,《暴雨(Heavy Rain)》的开发成本只有1670万欧元。算上市场营销和分发资金,总成本达到了4000万欧元。接着Fondaumiere说,索尼从《暴雨》这个游戏里“大捞了一笔”,赚了1亿多欧元,非常赚钱。

那么正常逻辑推算,Quantic Dream最新的游戏《超凡双生(Beyond: Two Souls)》开发成本起码不会低于1670万欧元。

其实早在本月初期的时候,就有报道说《超凡双生》的开发预算比《暴雨》要“高上一点点”。

当时游戏制作人 David Cage说:“我也不知道预算是否应该公开,但是我可以说它非常非常的合乎情理。我们制作非常复杂的游戏,但是我认为我们的开发成本不会高于其他厂商的游戏(同一级别)。”

他补充说:“游戏花的钱少是因为我们很擅长我们的工作。我们以工具为中心,对成本的把关比较严谨。我们不会滥用财政支出,把钱用在该花的地方,我们不会买跑车,游艇或者是其他的东西。公司运营非常节俭。”






【A9VG独家编译专稿 请勿转载】
  在波兰Digital Dragons活动主题演讲中,Quantic Dream副总裁Guillaume de Fondaumière表示实验性质和人文相关题材的游戏亦可盈利,《Heavy Rain|暴雨》便是其中一个成功案例。
  在其关于游戏文化的演讲之后,Quantic Dream副总裁Guillaume揭示:“这些项目已经成功盈利,在某种程度上。这里我以我所熟知的游戏为例:PS3《Heavy Rain|暴雨》。这么说,制作费用2200万美元(约1.35亿人民币),算上宣传费用约为3000万美元(1.85亿任命比),再包括发型费用,总计耗资4000万美元(约2.47亿人民币)。然而SCE在《暴雨》项目总计盈利超过1亿美元(约6.18亿人民币),所以这是盈利的。对于任何游戏来说,大多数发行商都会努力拓展。
  《暴雨》是当年第九大畅销的游戏,所以我们挺进了前十。对于《Journey|旅》而言也是如此。我对他们账目开支的细节毫无了解,但在和ThatGameCompany的成员交谈中,我了解到制作《Journey|旅》对他们和SCE而言都是盈利的。所以“我们应该停止将亏损与创意风格游戏联想。”

[ 本帖最后由 飞侠 于 2013-4-23 21:16 编辑 ]


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4千万欧元成本  1亿欧元盈利
至少需要1.4亿欧元 大概 2亿美金销售额   
卖了200万份的游戏到底是怎么卖出这样的销售额的

[ 本帖最后由 飞侠 于 2013-4-21 00:30 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • magic.fish 激骚 +2 我很赞同 2013-4-21 11:26

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引用:
原帖由 iceellen 于 2013-4-21 00:44 发表
原文是grossed,销售额无误。A9的翻译就是不可信= =
不过这一作肯定是赚的,记得挺久之前看的一篇文章就是说暴雨的盈利让SCE很满意,制作人要求做新IP什么的。
赚钱基本是肯定的,销售额如果200x50欧的话其实差不多
不过实话说这么算还是高估很多了,毕竟这游戏前三个月只卖了120w,后面卖的廉价促销也挺多的。
这游戏制作应该不会很花钱,关键是剧本精彩,就是开头有些拖沓,还有娘炮高科技FBI太科幻。
马上要做的beyond估计更科幻。。。


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http://bbs.a9vg.com/thread-3457986-1-1.html
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A9再次确认,盈利1亿无误

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