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[新闻] 说说劳拉比神海好的地方

首先是系统方面,劳拉的技能武器系统让游戏性算是向前迈了一步,经验升级,残物收集,技能武器升级还是让人愿意去探索,相比来说,神海只有一个宝物收集则逊色一些。劳拉的武器虽然没神海丰富,但是几把武器设计有更多用途,特别的弓箭用起来特别有感觉,战斗解谜多用途。相对来说神海的武器虽然多,但是其实突突突起来挺单调的。
然后是流程场景设计,神海的一本道算是出名的,劳拉的场景设计肯定借鉴了一部分但是也做出了部分改变,虽然也是不算大的场景,但是互动性要比神海好很多,更多的探索要素,而不仅仅是脚本一本道。比如通过绳索在天上爬来爬去找各种收集还是很满足的,虽然本质上一样是爬爬爬,但是相对于神海比较单调的爬爬爬看风景还是要丰富一些。
从剧情表现来看,劳拉更像是一个冒险故事,也展现了更多的人物性格和成长,船长属于开始就level满了没啥好多的,关键是船长的冒险更像是旅游观光,可能是枪林弹雨见多了,各种AK47对扫,手榴弹乱飞根本是家常便饭。
劳拉其实应该取消掉弓箭之外的枪支类武器或者减少弹药,一些潜伏靠近暗杀类的流程做的相当好,特别是只有弓箭时,那种小心翼翼的感觉配合音效,让人很刺激,有了枪以后感觉就没啥意思,导致我还是喜欢用弓箭多于用枪。
画面其实见仁见智,要拿PC画面来欺负神海显然不公平,都是家用机的话各有特色吧,神海的配色是非常好的,虽然配色艳了些但是不让人反感还很爽,但是相对来说卡通味要多一些,劳拉相对则要朴素很多,更写实一些。
其实劳拉还是有好些地方可以继续进步,火把这东西光是用来照明和点燃实在是浪费了些。狩猎也没看出来非存在不可的理由,解谜要素还是希望多一些照顾老玩家,毕竟你是继承的古墓丽影。
总结,这不一定是你喜欢的古墓丽影,但依然有你喜欢的劳拉,是一款不错的游戏,有神海珠玉在前,劳拉也有自己特色和进步,值得一玩。

补一句,劳拉的死法比神海丰富多了,有些还挺猎奇的

[ 本帖最后由 飞侠 于 2013-3-21 21:09 编辑 ]


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