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[业评] 客观总结及分析一下XBOX 3和PS 4可能的配置情况~

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2013-1-27 17:34 发表
向下兼容已经不考虑了,次世代一出谁还记得当前这代伪高清?怀旧什么的可以交给手机,App Store出个限免的模拟器你看把大伙儿激动的……
然后等手机模拟360么。。。


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引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-27 18:17 发表


我反正觉得游戏机的架构应该越来越向PC靠近,而更新时间应该为每3年半至4年一次

不然就现在平板的升级速度,可能2-3年后机能就和游戏机差不多了吧
按4年换代算,撑死一代主机卖4000w,这还假设不存在新主机前两年的销售低迷期
硬件商不能接受不说,软件商4年搞不好还不够做一个游戏出来。。。
cod这种一年一作还能大卖的游戏全世界也只此一家了把



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-1-27 21:16 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

COD开发一作的周期是两年

谢谢
好吧,一个组开发两年,2年做一个千万游戏其实也是非常快了


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引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-27 21:13 发表
软件商4年还做不出一款作品??有那么难吗??不就是用引擎来做场景吗?

求游戏业内指点
因为业界总有一些傻逼/大牌公司做游戏特别慢
比如ico系列 FF  GTA ZELDA

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