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为什么任天堂的主机永远都是三坟机
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发表于 2012-12-28 18:06
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游戏机和游戏本身也有定位的。psv的定位明显是核心玩家的选择。大部分第三方都是在索系平台崛起的。你可以看到为什么那么多厂商是任黑而不是索黑。
动物之森。太鼓达人。甚至马里奥这类休闲游戏如果换到psv上未必不会大卖(可见小小大星球)。虽然卖的不赶3ds。但是索系游戏在任氏机器上基本都暴死。甚至连游戏质量都难以保证。这是机器定位的问题。虽然目前qd.王国之心都是以ds为平台。但别忘了dq原来在索系平台风生水起。在dq7复刻之后。dq8的全3d画面出个高清版给psv也没什么不可。而王国之心更是在psp上创下首周40w+的销量。秒杀所有ds作品。
所以你可以看到。明年公布的3ds游戏有多少。而psv游戏又有多少。装机量已经不成为决定厂商选择的唯一因素。你可以看到初音和p4g是首周与前作没差多少。psv现在已经可以勉强带起20w首周的作品了。而这个销量正是大多数第三方优秀作品的销量。
今后救世的不是现在公布的各种ps3.psv双平台作品。而是从psp那边继承过来的专为掌机打造的psp续作。而今后3ds.ps2等主机游戏的高清复刻也无疑很有可能登陆psv。你要看到psp那么多优秀作品目前有多少出了续作?他们为什么不出在3ds上?
3ds第一方太强了。竞争太激烈了。而且也打不过第一方。玩家会同时面临到底选择第三方还是第一方的问题。而答案基本都是选择第一方。毕竟很多人是冲着第一方的游戏才去买的。前期没有第一方游戏。因为地狱知道那时候出第一方会因为装机量少卖的不好看。所以大力支持第三方。让他们当炮灰。等到他们把3ds捧起来了。马里奥。塞尔达。口袋。现在又加上个动物之森。第三方还想在这些长买游戏的光环下大卖?可能只有3ds的低成本才是他们选择3ds的根本原因。只要用psp时代的技术就可以继续坑钱了。为什么scrj这个颓?就是因为索尼本来就考虑到这个问题。为了避免和第三方产生竞争而只做一些小品作品。久而久之就丧失了开发大作的能力。
用我不久前想到的一句话做总结
索尼是第三方的天堂。天堂是第三方的地狱
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本帖最后由 飞侠 于 2012-12-28 18:22 编辑
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