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[业评] 日厂估计未来几年主打平台可能转到WIIU吧~

引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-14 12:15 发表
mgs系列?     小岛最多给个外包,没啥指望
传说系列?     wiiU必有,无非就是全平台,难道以NB的技术wiiU不够用?
无双系列?     已经有大蛇无双了,暗耻都来一份基本肯定的
实况系列?     FIFA有,实况会没有?
生化系列?     BIO6必有wiiU版,信不
ff系列?       我赌下作FF会跨三平台


怎么转?
以日厂的技术,跟任地狱走有肉吃
索尼自家游戏全都是欧美向的,日本市场的装机量推广一直都是问题
何况wiiU先手一年绝对是保守估计
ps4最早也要晚一年


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引用:
原帖由 2006arg 于 2012-9-14 15:07 发表
问题是为什么玩家要买wiiu,wiiu的首发游戏哪个是ps3做不了的?:D 我倒觉得对于日本来说,ps4,wiiu,720都是不需要的,反正他们也不玩枪车球,ps3足以:D
ps3是都能做,不过日本还有百来万喜欢玩采蘑菇的玩家怎么办
倒是索尼自家的战神 神海在日本的号召力实在太差
日本业界一直都是这么一个状况
任地狱只要让第三方都跨平台就赢了
索尼需要让第三方都独占才能赢



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引用:
原帖由 fyyx 于 2012-9-14 17:13 发表


因为只有在WIIU上才能玩到任的游戏
所以等WIIU发售后
现在PS3,360的游戏肯定会跨到WIIU上,以后估计也都WIIU独占了
于是大家就都会把PS3,360都扔了或卖了,反正放着也是积灰占地方
如此,任和其他第三方的游戏就 ...
我对于你脑补我的发言没任何兴趣
你要扔ps360你扔好了,我还能留下来玩游戏呢
至于将来跨平台想买的游戏我肯定会优先wiiU的,至少这玩意能平板上玩,独占是索尼需要关心的
任天堂很明显已经开始这种跨平台的战略了,至于成功与否时间会证明
我的看法是相比于索尼,在日本市场抱任天堂的大腿无疑要靠得住的多
当然,索尼的主机都是能战10年的,psp如是,ps3如是,psv/4应该也没问题,你有什么好担心的

[ 本帖最后由 飞侠 于 2012-9-14 19:24 编辑 ]


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拿两个新引擎的演示画面当次世代实机画面么,呵呵厚

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引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-15 18:47 发表

你一年前对wiiu这么乐观,1080p 60fps基本盘对吧
为什么对其他主机这么悲观呢
何况不管主机如何,只要性能保证,在720p下也可以对wiiu有质的差距,这是无异议的,达不到引擎演示程度也不影响结论
和差距有多少没有关系
拿本世代RR7这种画面和新引擎的演示作比较本身就是很欠抽的行为啊
话说E3上KZ的演示至今还历历在目呢

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引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-15 19:07 发表
是啊,wii功耗20w,wiiu大小不到360一半
360  200w,微软掌握dx标准

现在wiiu 40w都出来了,大家应该知道我为什么可以断定wiiu性能远弱于次时代了吧?
360slim游戏时的功耗和wiiU差不多
非要拿非游戏状态下的40w功率来说没意义吧
如果功率是你看重的标准,为啥微软把360的功耗从最初双90nm的200w一路降低到了现在双45nm的80w

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引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-15 19:26 发表

不要混淆视听哦
引擎商演示是有公信力的
kz是广告好伐...
杠神你别搞笑了好不
引擎商做演示不就是打广告么

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引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-15 19:36 发表

对啊,所以现在的360和wiiu性能也接近,毕竟功率是一个级别
当然是以首发功率为准绳的,之后可以随着工艺进步而减少功耗,你说的没错啊

另外wiiu的40w是实际游戏功率,75w是峰值功率,类似360变压器的300w,40 ...
你想说明什么呢
我认为wiiU这种体积这种功耗,应该给予绿色环保节能的赞扬,我觉得这体积这性能可以
你觉得不够你就等微软2年后给你一个pc大小的200w火炉好了,我又不反对720堆硬件
上一个让我觉得质变的游戏是孤岛危机,这个游戏也就是DX10
下个世代要说画面质变,我觉得这样的画面才好说质变吧

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引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-15 19:46 发表
当时wiiu这种体积公布后,我才说wiiu功耗和机能都高不了的,事实也是如此
希望你搞清楚先后

720数据未出,我只是告诉你微软有条件做台200w功率的主机性能至少5倍于40w实际功率的wiiu罢了,这是为了回答你说的为什 ...
高功耗不是厂商的目标,只是堆硬件的副产品而已
按你说wiiu和ps360是一个等级,5倍于wiiU就可以叫次世代的话
那现在的主流PC全是次世代的,应该没人玩家用机都玩PC才对
1080p 60帧的PC版cod销量 远远不如 家用机 576p 掉帧的cod
可见大部分消费者对于画面的要求是阶段性的而不是无限上升的
堆硬件的边际效应是递减的,游戏机有本身的售价上限,所以硬件受成本约束
按一个大作1000w销量来估算,游戏的最大开发成本也是定死的,超过这个上限就绝对不会有利润
消费者和开发商对于画面的要求都不是无限制的
所以我不觉得5倍于wiiU性能的次世代主机就能怎么样了
次世代到底怎么样,还是等720出来了再说吧

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