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IGN编辑试玩3DS的感想
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发表于 2010-6-16 19:36
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你亲眼看到3ds就会知道为什么我有这么震撼,任地狱使用了向两个眼睛独各传送不同图像到大脑的LCD技术来增加景深,很有纵深感。效果很明显而且看起来很自然。多个最佳视点保证你不用自己调整就能达到舒适的位置。你转动机器的时候就会看到双重影像但是保持观看立体效果是很简单的
我第一个看的是Legends of the Guardians,因为我之前已经在电影院看过3D版的了,这个3D纵深效果就和在电影院里看到的一样,同样的驯龙记也有梦幻的视觉效果和完美的3D纵深感
但是,这些都不是即时演算的东西,我想看实机游戏的效果,我想知道3DS的硬件能力
任天堂有一个demo是马里奥 塞尔达 耀西和皮克敏的静态3d模型,你可以用摇杆旋转视角,模型细节非常光滑,光影效果和纹路都很好,3d效果很棒。
室内酷的3ds首次登场很华丽
KID icarus公布的光神话在3DS上也有试玩,但是这个也不是即时演算但是他至少表明3d效果能被运用在各种地形变化中。
逆天狗和猫是可玩的,为了保持3D效果,玩家在下屏和狗狗互动,上屏显示可爱的小动物,当你扔网球给它,它会真的看起来是跑了出去,它把球捡回来的时候,像真的和屏幕外回来一样
食蛇者demo绝对是3DS性能的梦幻展示,玩家能全方位转动这个场景,但是这些都是系统自动运行的。这些看起来就像是ps2游戏一样漂亮而且3d效果同样很漂亮。
之后我看了更多的3ds demo,我并没有看到全3d的即时演算视频而仅仅是些图片然后使用摇杆获得3D效果。
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