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[新闻] 小胡子再一次告诉我们"贵在坚持"

很多人在酸呀。


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引用:
原帖由 PSOHP 于 2008-3-16 10:12 发表
小胡子和三上都很适合加入TG战区
选择好阵营是最主要的。三上失误一次就走人了。小胡子2个游戏都没到百万还可以继续玩下去。



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引用:
原帖由 PSOHP 于 2008-3-16 10:45 发表

小胡子是直接给MS办事,而且是在日本推广X360,成绩再烂都有理由.
三上是直接给老卡办事又不是归SONY直接管,并且在日本推广GC总比推广360简单多了
奥德赛是面向全球市场的。日本以外卖的不理想理由也不太好找。

不过呢,两个游戏各自卖了50万上下,就算不保本也赔不了多少。继续玩呗。


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另外失落小胡子全球算50万的话,是赚钱,赔钱,还是不赔不赚?

有没有业内?

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 11:43 发表

关键是现在连50万本都没有。
按照本作的制作成本,长度,CG量来看,50万本肯定赔了很多。
不过放心,钱肯定是微软出的。
42万,欧洲刚开始卖,全球50万一点问题都没有的,至多不少。

你说赔了很多,那是赔了多少?

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 13:11 发表


。。数据来源?
vgchartz

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 13:15 发表


你知道我要说什么么?
没有疑问就算同意。有疑问就说。

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 13:19 发表


所以说,各位看到之后不需要再和他去辩了
你认输不等于别人也认输。

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 13:25 发表

所以说,还是精神胜利最容易,VG顿时被软青捧上天了,谁让那NPD又被干翻了呢
npd上奥德赛美国1个月就20万。加上加拿大,和vg的数据基本一样。

刚才认输这么快就反悔,不是做人的道理。

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引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2008-3-16 13:31 发表
vg~~~~~不是才被FSF说,引用VG的数据真是悲哀么~~~~
有些人还是无法接受被忽略的事实。看到360和wii争第一就要跳出来显示索尼的存在,顺便把对方说成fsf。

都垫底了,还真当有人正眼看哪。

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引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2008-3-16 15:05 发表


VG到底有效没效啊~~~~前天说有效,昨天变没效.昨天是悲哀,今天是证据~~~~不管显示不显示的,也不能朝三暮四啊~~~~
PS3秒杀360到底有效没效啊~~~~前天说有效,昨天变没效.昨天是悲哀,今天是证据~~~~不管显示不显示的,也不能朝三暮四啊~~~~

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 15:02 发表
以製作《Final Fantasy》聞名全球的電玩天王(土反)口博信,新作《失落的奧德賽》中文版將於1月24日開賣,台灣微軟邀請遊戲製作團隊前來造勢。製作人(土反)口博信不克前來,改邀製作班底來台代打,同樣吸引不少玩 ...
NAMCO BANDAI社长:PS3卖50万以上才赢利
2006年12月01日 14时59分   作者:网易游戏  编辑:刀子


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  第三方游戏成本870万美元(10亿日元)全球销量在50万以上就可以赢利。第一方由于不需要支付权利金,估计20-30万就可以赢利。

没有赔钱

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不但没有赔钱,而且仔细算算还赚啦。

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 16:10 发表
ロスト オデッセイ
参考価格:          ¥ 7,140 (税込)
価格:         ¥ 4,284 (税込)
OFF:          ¥ 2,856 (40%)
这个游戏销量以欧美为主。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 16:12 发表

制作成本是否包含了员工工资,宣传费等一切费用?
NAMCO BANDAI社长:PS3卖50万以上才赢利
2006年12月01日 14时59分   作者:网易游戏  编辑:刀子


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  第三方游戏成本870万美元(10亿日元)全球销量在50万以上就可以赢利。第一方由于不需要支付权利金,估计20-30万就可以赢利。

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