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作为一个服务工程师,看锤子死简直爽出内伤

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @blackism  于 2014-7-25 00:57 发表
我做手游开发,每次向程序员提出一些“情怀向”要求时,他们都会回答一些跟LZ这段话差不多的意思,觉得我无理取闹~~

"这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~"

“你要这个动作完结后做个惯性和减速,有什么好处呢,又不会有可玩性,不就是看起来自然点~”

“为什么要有3种随机的普通攻击?不那么呆板?我觉得玩家不会在意的,你看XX传奇都只要砍一下就够了。”

“现在流行用粒子做特效啊,你干嘛要逐帧画特效?和角色的卡通风格一致?我觉得玩家不会在意的,用粒子做爆炸简单点。“





其实,我明白你们说的有道理,只是你不懂我要什么。
其实酷炫的需求程序员也会提,是个人就会提。但之所以程序员不提的原因是因为他们提出来还得自己去实现,正因为他们懂这其中牵扯的可见不可见可知不可知的问题,所以拒绝必然是有一定道理的。
你尝试着把自己的需求实际呈现出来,而不只是动动嘴,相信会取得更好的沟通效果。


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