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原帖由 司徒正美 于 2008-9-17 11:04 发表 微软360的系统只用了内存的32MB,但PS3的系统却用了96MB
原帖由 Lee2 于 2008-9-17 11:20 发表 07年的?现在应该不是96MB了。版本都升几回了。。
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-17 17:14 发表 这种级数的画面能在ps360上跑60fps?? 要是真的话,偶上吃屎喝尿视频,到时挖坟把。。
原帖由 superjay 于 2008-9-17 18:22 发表 我记得那个时候某神也在说“ps3根本不用opengl这种过时的api“之类的
原帖由 superjay 于 2008-9-17 19:43 发表 哇哑哑,是你么,我确实是不记得了,好象不是这个id呀 你是不是要告诉我,你是“男人”、不是“人”啊?
原帖由 rockmansky 于 2008-9-17 22:48 发表 还小白菜,2006时就是已经讨论过的东西,还在不停的ctrl + C ctrl + V 。还api,当今主要应用的3D API在也就DirectX和OpenGL 2006年那时就已经把opengl 这东西说烂了,从功能到标准在到由谁谁制定,还psgl呢,一个 ...