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聊聊三国志系列,哪作能完美呈现书中的计略部分

不如你讲讲怎么表现比较好 怎么提高ai比较好


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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2021-7-27 10:23 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
重新编一套高智商的AI。

在高难度游戏下,智力90以上人物小几率调用,智力100以上中高概率调用,诸葛亮隐藏属性100%调用

举个例子

高难度下,玩家面对的不是海量数字的 ...
问题就是怎么样才是高智商?
不会被你引进山谷 还是进了山谷会撤退?
这玩家一样可以搞 用高智商将把你晕住你就撤不了 勾引你不来也得来 除非敌方全员都是高智商



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要想表现计略 最重要两点 一个是地图要相对自由 有不同路线可以选择 二是兵粮要紧张
这两个11都是不错的
再想搞点别的 那只能去[拼手速玩rts了


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本来就是模拟游戏 人物都有数值 中计都是难免 也符合实际
你要想都是大家很聪明不犯错智商100 那就像上面说的 去真人rts了

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数值隐藏了也没用 只要游戏公司设定了 不用几天玩家就总结出来然后攻略放出来了

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要么就是全随机 这就会出现跟那个什么三国一样 关羽投降了吕布宁死不从张飞被小兵单挑死  要被吐槽死

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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2021-7-27 10:41 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
这种模式下,哪还有魔法一样的晕人一说

进山谷前,低智(AI)武将只计算兵力差,高智(AI)武将还会计算地形和气象条件,以此决定是否进山谷。
所以我上面问你计略怎么表现  晕人就是表现指挥系统混乱啊
智100的将 小兵要逃跑 你一样挡不住

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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2021-7-27 10:41 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
这种模式下,哪还有魔法一样的晕人一说

进山谷前,低智(AI)武将只计算兵力差,高智(AI)武将还会计算地形和气象条件,以此决定是否进山谷。
如果这样 高智武将是不是永远不进山谷了? 那玩家就可以空城计了
换句话说 怎么样才能使高智ai判断可以进山谷

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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2021-7-27 11:48 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
小路捷径,但恐有伏兵
大路平坦,但路远时长
需要选择


能进山谷的,要么赶时间,要么追穷寇。
这都只是原则而已 具体到实际 连人脑都不好决定到底怎么办
打仗不是算术题 赢了才显智商 输了那就什么都不用说了
偏偏电脑只会算术 电脑不管怎么安排权重 智商都高不了 玩家都有办法应对
也不用说三国志了 你说的都是大道理  所有游戏里面 有哪个把计略表现的好ai高的吗 可以拿来借鉴一下

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中午躺了一下 居然睡不着 还在想这个事 简直
还是说进山谷吧  如果按照你的原则 基本就是两种情况
一是电脑也不攻山谷 玩家也不用守 这条路白设计
二是这条路就是玩家虐电脑专用 你要穷寇是吧 我扔个小部队给你 你追不追
小部队不追? 那我来大部队 打两回合撤退 你追不追?
小部队你不管?我就插到后面去骚扰
赶时间 那又涉及到为什么赶时间  是侦察到敌方城主力离开?那我先撤出 等你赶出来了我再回来
是自己粮草不够? 那又涉及到电脑为什么会粮草不够还要出击 如果粮不够电脑还会出来 那玩家有更多办法虐他
总之落实到游戏上 总是有很多问题

三国11算是后勤表现的不错的了 又要运粮草 兵还要运兵装还要训练 不是点一下征兵就有战斗力了

但是没办法 一兵运几万粮草兵装这种事  只能是真实性给游戏性妥协   地图腾挪空间也不大  截粮车也基本不可能  
跟基联野望似的 虽然有物资疲劳度补给线设定 但大多数时候  用光之前就胜负已分了  除非是对付哈曼白卡这种 围起来耗光时才有点用233

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诈降相对容易    某代(忘了)计谋里就有诈降 自己下野过去被 对方录用后可以无条件拉过来
当然用处不大 表现也比较局限   一般都是在战场倒戈骗点兵  
但是垃圾对方也不会让带兵 牛人我还不如自己用效率更高

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鸿门宴这种就是微观手段了  游戏一般很难搞得这么细 顶多搞个事件
哪一代我记得可以派刺客 也许是信野派忍者  成功后也只是数值受损
如果真现实 直接一个刺客 全剧终

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