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[业评] 狂吹塞尔达的那些同学呀,你们有没有想过???

之前汗左也发帖和你一样的内容来着,还是那句话,你玩了再说,要不然没法给你具体说好玩不好玩的点在什么地方
其实TG这里平均年龄都偏大,很多都是从FC一路这么玩过来的,甚至后来逐渐离游戏有了距离没怎么玩游戏了,但是荒野能让很多人重拾游戏的初心去体验这样的游戏并且给他带来愉悦,你的质疑也是没什么意义,毕竟每个人得到快乐的感受也不一定相同~


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引用:
原帖由 gopcboy 于 2017-4-7 16:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
我的意思就是
既然都有这个心这个力了
何必只分给塞尔达然后宣布世界第一?
大家对塞尔达的这份心
去玩任意一个优秀作品
体验都不会差啊……
你有抽烟喝酒赌博嫖娼的嗜好吗?
当你没有接触过任何一样能带来上瘾的物质你确实无法理解那些对某种东西上瘾而无法自拔的人,这就是刺激你大脑给你愉悦的一种反馈,不同物质给予你愉悦的程度不会一样,而你会选择带给你最高愉悦感受的物质作为一种身体和大脑的奖励
那么说到游戏的话,游戏本身发展到今天已经不是单纯设计上的问题了,里面有心理层面上的构思,哪个点能触发人的愉悦带入人的兴奋都是涉及很多心理学上的项目,为什么有些游戏会让你不喜欢有些游戏给让你兴奋恰恰是里面的设计正好符合带给你大脑的兴奋触发点,其他游戏当然会有这些触发你兴奋的地方,但是够不够多,够不够嗨就显示出游戏设计上的思路了,最开始我都说了,当你不吸烟不喝酒不搞其他让你上瘾的物质你不会体验到这里面的乐趣,但是你上瘾之后低于你上瘾最高的那种值你的兴奋点肯定就不够



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