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[业评] 说一句招喷的话,现在欧美游戏给我感觉就一傻大粗。。

等着被喷了。。。
现在的欧美游戏除开少数独立游戏外,正经大制作的游戏就这种感觉,相比360时期以及更早的欧美游戏来说没啥灵性可言了,只剩下外在视觉化的东西了。。。


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引用:
原帖由 mitsuna 于 2019-7-5 19:57 发表
战神都在学魂系列,还是在进步的,手感变得好起来了
另外楼主形容的很不确切,不可能所有欧美游戏都粗糙重表面不重内涵,说明楼主看待事物也很只看表面 图森破
当然也不是所有欧美游戏都这样,欧美游戏确实也有好的,比如生化奇兵系列,龙腾世纪第1部,神鬼寓言第1部,欧洲的话近些年东欧的某些游戏也有亮点,比如天国拯救
这几年印象深的有3个游戏,画中世界,茶杯头,还没出的最后一夜
基本上这些年E3上欧美厂商公布的游戏PV连看的欲望没有,亮点太少了,真的给你傻大粗一泡污的整体印象



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引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2019-7-5 21:19 发表
那么什么才是日式的细腻呢? 那种中二少年杀马特勇救世界?
随便说一个
推荐你玩玩MOTHER系列呗


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引用:
原帖由 qq2355113 于 2019-7-5 21:45 发表
日式游戏总能在有一个很棒的游戏体验下在剧情上给玩家喂屎
咋说呢,日本市场下滑之后尤其是手游崛起对日厂影响最大的还不在销量,是人才的招揽,很多人才都跑手游公司了
这些年日式游戏的剧情整体来说确实不如当年了

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2019-7-5 22:20 发表
posted by wap, platform: Android
恰恰这系列感觉美式
任天堂感觉上也不像是个日厂
日本挺多这种表面很不日式其实骨子里是很东方式的内核,只是说你通过“他”者看到了一个日本人眼中的美国或者世界,MOTHER换了欧美公司肯定做不出来这种味道的调调,虽然有各种同人独立模仿作,但都是表象的去模仿,看着像而已

说个细节,荒野之息PV3,可以说是这些年游戏PV做的最有味道的,里面有一幕塞尔达在林克怀里哭泣的画面,这种调调其实欧美人似乎不大会这样表现,而且你听日语配音和美国配音对比下就能感觉到差异了,任天堂或者日本人在处理情感这部分骨子里还是亚洲人或者东亚人才有的情感宣泄

MOTHER的很多情感叙事表现很少会有欧美游戏这样表现,如果不细细品味的话不易体会到这里面的差距

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其实还有像动森这种游戏,很难定位,但是你知道欧美厂商肯定做不出来这种细节

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