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2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?
deadflycat
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发表于 2009-3-10 11:26
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既然喷出铁拳来了。我也喷几句。
关于vf和铁拳。我一向认为vf更偏向于反映,tk更偏向于理解。因为vf浮空低,攻防节奏转换的快,所以更多的是靠反应来打,也就是说基本功。而tk系列的起身,浮空,防御崩拳后的双方的巨大硬直在格斗中给予玩家更多的思考空间和猜测对手心理的空余,也就是说对游戏系统和对手心理的理解。
所以说真要讲平衡性是一件很扯淡的问题,2个天份一样勤奋一样的白菜从头开始练,一个练晶,一个练jacky,效果能是平衡的么,同样一个练保罗,一个练准,也必然得出游戏不平衡的结论。
所以诸位高手看起来再平衡的游戏,新手看来也会有别的看法。
所谓平衡性个人以为能给玩家发挥自己特点的空间的游戏就已经平衡了。
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引用:
原帖由
风来花葬
于 2009-3-10 10:51 发表
KOF的连技挺好的.....KOF玩起来也很刺激.....说VF,还要把KOF贬一下
刺激有毛用,kof么,有人敢说97平衡?98的大门,拉尔夫,99的琢磨,2000的东丈援护,随便看一眼都是问题,根本没法细扣。以后棒子做的就不讨论了。
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