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[新闻] 全部使用即时演算 《战神III》数据总量达35GB

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2010-2-22 20:05 发表

我指的是本世代.
PSP上我不会去买容量低于800M的游戏,低于这个容量音乐语音CG质量就没保证.
NDS主机我有NDS和NDSL,刚开始入了马力64和瓦廖制造,还有个赛车,后来买了陨石方块和影院团,还有罗客人ZX,对了,还有FF3. ...
神论,几百M的MHP系列泪流满面

我认为买游戏是买乐趣不是买数据,不能凭单位容量的价格判断。

你喜欢用PSP比的话,1G多的战神和几百M的MHP一样卖2、3百,一个爽一遍十个小时,一个可以一直爽几百个小时,你说谁值?

[ 本帖最后由 电灯胆 于 2010-2-23 11:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 lilit 于 2010-2-24 12:39 发表

所以你就不应该进这个帖子发言,有这时间去打会儿初音不好么
他不是因为GO没有初音已经吧GO出掉了么……



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忽然想起当初玩ps3的生化5demo下了1g多被告知没有隔壁xo几百m的画面好桢数高...


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我认为几g大的机战mx任何方面都比不上几百m的机战alpha,也比不上第二次alpha;ps2上的ggen neo和seed也永远比不上ps的ggen f(还有psp的ggp)
机战和ggen是比rpg更纯的播片游戏,我认为对rpg和有rpg元素的游戏来说剧情系统比声音画面重要

就算说动作游戏,声音画面都渣的ps2高达战记都比ps3用bd和dlc的高达战记高无数倍

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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2010-2-24 17:24 发表
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日,我买个RPG游戏想他语音CG多一点也有错了,还要被人喷智商,那我倒要问问FF13怎么才能不压缩出到XO上?为什么分辨率会缩啊?没容量最基本的图形纹理音乐动画存哪里?房子大一点 ...
引用:
原帖由 电灯胆 于 2010-2-24 17:35 发表
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我认为几g大的机战mx任何方面都比不上几百m的机战alpha,也比不上第二次alpha;ps2上的ggen neo和seed也永远比不上ps的ggen f(还有psp的ggp)
机战和ggen是比rpg更纯的播片游戏,我认为对rpg和有rpg元素的游戏来说剧情系统比声音画面重要

就算说动作游戏,声音画面都渣的ps2高达战记都比ps3用bd和dlc的高达战记高无数倍
GC 1.2G光盘装不满的ZELDA风之杖声音画面音乐地图系统都比PS2上所有同类型的好

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