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下一代主机会不会 让pc硬盘也升级

家用主机标配SSD你们觉得没什么了不起的话,我换个说法,家用主机标配机械硬盘的意义,是很重大的。
因为开发者被解放了。
你们才有机会玩到不装在SSD里就无法正常玩的PC游戏。即规模巨大,细节丰富的无缝读取开放世界游戏。
当然也有例外,比如星际公民不准备上主机,同时也表现出不放SSD就基本无法玩。但这不是主流,而且它本身也不算已面世的游戏。


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所以说这首先不是硬件知识的问题,更不是家里pc有多牛批的问题,而是怎么看事的问题,我看诸位pcmr斗志昂扬地想要证明自己已经走在主机更新节奏前面至少5年的气势,真有点哭笑不得。你有9900k,有2080ti,有nvme2T当游戏盘,有1440p@144hz,可你有逻辑吗?
回答我,你们现在玩到过几个配置要求里明确写"ssd strongly recommended"或甚至是"ssd required"的游戏?先回答这个,别乱喷。

本帖最后由 holden 于 2019-12-1 15:25 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 13:06 发表
那么,本世代已经临近尾声的时候,有几个游戏是低于8G内存,低于1080P不能运行的?
这俩可是本世代主机的最低基准了。尤其是PS4 PRO,接720P的电视上,可是压根点不亮的。

如果找不到什么例子的话,你哪来的自信说下世代就会出现没有SSD无法运行的游戏?
问得好。正好想说这个。
PS4这一代跟上一代做横比,由硬件提升带来的游戏形态(可能大致等于大家经常说的游戏性)的变化是不多的。几个ps3世代游戏的高清重制并没有在玩法上显得原始的原因就在于,这代硬件的cpu/io吞吐相比上一代并不形成碾压,硬盘速率更是基本一样。其实gpu性能也不碾压。唯一碾压的是显存。
所以你在找这一代全平台大作游戏的性能底线何在的时候,应该考虑显存这个指标。ps4世代以后,显存低于ps3/xbox360水准(512MB以下)的显卡,是无法运行主流游戏的,这个就是我说的开发者从512MB不到的显存限制里被解放出来,同时也是为什么这代游戏总体感觉就是上一代游戏的高清重制。

你不要一再混淆上一代的8G到底是内存还是显存,你说内存你的说法就成立了,你说显存你的说法就不成立了,而其实是显存加内存等于8GB。你再想想该怎么说。

另外一个被这代主机拔高了基准线的指标是cpu线程数,但是这U太弱没啥好说的,你肯定也同意。
综上,你问我有没有自信说这一代会出现没有ssd就不能正常运行的游戏,我当然有。下一代的ssd就相当于这一代的8G通用ram,一定会有只用512MB显存的怀旧像素游戏,也一定会有用5-6GB以上显存的榨干机能大作。
而这样的榨干ssd性能的大作,就是我期待的超越星际公民的下一代全平台游戏。现在市面上的游戏你放到ssd里感叹loading只用1/20时间,那毫无意义,目前游戏在设计时就考虑到了机械硬盘的表现。所以我不懂几年前就已经实现整机ssd的pcmr们为什么要跳脚,明明是重大利好,终于有一大波全平台游戏会针对ssd优化,拖后腿的主机终于略微赶上pcmr的配置了,结果却表现出某种……傲娇??是因为在硬盘这方面不再具有碾压力了吗?233333。心态不好猜,可能有部分PC青攒机真的只是为了碾压而不是为了好好玩吧

本帖最后由 holden 于 2019-12-1 15:30 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @白光  于 2019-12-1 04:48 发表
“主机标配支持4K之后,你们PC玩家才有机会玩到4K分辨率的游戏。”

“PS4PRO/天蝎上市后会迫使PC玩家升级他们的显示器。”

楼主说的对不对我不知道,但你坛某些主机玩家的脸皮和见识,我是十分佩服的。

本帖最后由 白光 于 2019121 04:52 通过手机版编辑
你喷得的没有错,你引用的两段确实是胡说,
但是你把我说的跟那两段等同起来,就说明你完全没有看懂我的意思。

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