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既然都说主机没落了,那什么崛起了呢?

输入设备已经到了非变革不可的时候了。手柄这东西,抛开感情因素看,挺过时的,比鼠标过时,更比触屏过时。
鼠标对应的PC当然是认真对待游戏业的,甚至过于认真了,所以主流用户玩不转(就世界范围而言或者说就是欧美)。触屏很方便但是安卓和IOS都不能说是把注意力摆在传统意义的游戏质量本身上面,而是偏重社交性。
沉浸感代入感强烈的传统游戏出路就在VR,大方向都摆明面上了我不知道为什么你们还觉得主机没落,眼光放长远点,不说10年至少5年吧。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2017-6-17 07:49 发表
那玩pc的还要去买个手柄打游戏的是怎么回事?玩ftg的要买个摇杆才能玩好又是怎么回事?
你问的这些都是特别微观的小事件,手柄的问题,楼上littlezoo的发言差不多可以解释了。ftg的摇杆问题,我可以说,用传统摇杆来玩的ftg游戏属于行将就木的游戏形态,有需求,但是完全不说明有趋势。需求和趋势这俩东西要怎么区分,again,只有靠你自己眼光放长远了。



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别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。

电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈,它对"球"的物理计算跟现在的网球类游戏完全不一个层面上,这个内容本身也是过时了。我想不出来ikarus银你是怎么理解我的这个提法然后否认掉的,如果你理解成我是在说作为整体的电子游戏概念会过时,那是你理解错了。人类当然会用工具给自己造出一些视听上的幻觉来娱乐自己,这个意义上的电子游戏也许永远不会过时。
而输入设备作为更具体的电子产品……就更加会过时了,但是只看最近二十年的话,也许会觉得除了部分设备有线变无线之外,变化其实也没多少。那是因为,很简单,二十年太短而已。我绝对没说手柄行将就木,我说的是传统格斗游戏受众急剧减少。手柄退出历史舞台的时间可以精确预测,就是VR+体感可以完全简洁完整地替代手柄/鼠标的功能之后,具体说就是对十个手指动作的判定准确到现在手柄摇杆/鼠标的程度。那会是很久之后,也许又是一个二十年。


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引用:
原帖由 ikarus银 于 2017-6-17 15:04 发表
@holden 不好意思,我吐槽你了。
认真讲,有触感的操控设备是不会被无触感的操控设备取代的,像你说VR+体感替代手柄……如果你是进行一种类似于畅想的假设,我可以理解你希望变革的心情,但从工业设计的角度讲这是不 ...
好,确实要怪我没把"科幻畅想"的聊天主题说清楚。不过我还是觉得手柄上的摇杆是属于上一代人的legacy设计。有个小现象很有代表性,我家5岁的小孩,对xbox/ps手柄的摇杆理解过程比较艰难,对steam手柄的触摸板秒懂。是因为触摸板更像手机平板吗?当然是,但同时应该也能说明触摸板更靠近本能吧。

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