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DF关于所谓4K材质的解释

posted by wap, platform: 小米NOTE
在这个主机换代倾向于模糊的历史阶段,df只能算是主机界主流媒体里相对愿意普及pc游戏图形词汇的。
你看gamespot,ign之类媒体的主持人一说到数毛专业词汇,没几句就开始打马虎眼,一副我们没文化的就是这样子的表情,当然这也是为了贴近观众们也就是北美主机主流消费者们的水平,不一定是真不懂。
说这么一段其实我意思是,DF根本不会深入到图形开发的具体技术细节里去,首先他们自己不懂其次受众也没兴趣弄懂。他们至多只在普及一点点pc图形术语。你们要是发现看完意见有冲突,那绝对不是你们对图形技术的理解有出入,而是至少有一方的英语听力出了问题。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-9 12:30 发表

这视频有中文字幕,而且明确用崛起举例说明材质分辨率和过滤精度各自对画面的影响

我是叫楼主别夹私货还说是df的意思
哦哦对不起,没点进去看。因为之前看过了。
我注意到上面某楼的"更重要"几个字被编辑掉了。所以确实是对旁白的理解出了问题。这也不奇怪,只看中文字幕的话,容易忽略旁白台词的内在线索。这段youku视频翻译的中文在词对词的层面上并没有错误,但是在前后几个长分句的语气逻辑上非常僵硬,John本篇精简起来就是在说除开"高分辨率材质"之外,渲染分辨率、材质过滤级别、渲染距离、以及其它更多的因素也都能直接明显地影响观感,“你们不要单单被‘4K材质’唬住了”。但是,如2楼所说,”4K材质“的提法固然有其误导嫌疑,但是如果一个能输出4K游戏画面的游戏机,连一份高分辨率材质下载包也提供不了的话,无疑是缺乏诚意的————比如目前的PS4 Pro,强调,目前的。
附原文件:
https://pan.baidu.com/share/link ... fid=648398054425448
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本来是为了让北美老爹老妈们更容易领会其妙处的"4K Assets",在我们这里其实还真不如"high res texture pack-高清材质包"容易被坛友们接受


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