混世魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-8 14:53 发表 我昨天翻译的全文有详解 http://club.tgfcer.com/thread730160811.html >>wap 缓解CPU压力是毫无疑问的,上百万浓缩到10条,这很明显 现在实际值得探讨的是,这个技术对于中高档CPU有没有用,或者说,如果目前没用,往处理器里加入更多的功能,会不会就有用了 因为这个话题涉及到DX13标准,这本身是一个比天蝎影响更为深远的话题,可能会影响下一代主机乃至所有PC显卡 对开发者应该没有难度,只要你熟悉DX12环境 从原理上讲这个处理器非常底层,对于开发者应该是透明的,不需要管 1月DF泄漏出来的那份文档也从侧面证明了这一点,根本就没提这颗处理器,说明对于DX12你以前怎么弄,现在还怎么弄就是了,处理器是底层自动打包指令的 我真正看不懂的是那文档里面其他的几个技术,以及“CPU 30帧,GPU 60帧”的奇技淫巧还存在不
原帖由 愤怒的双翼 于 2017-4-8 08:56 发表 欢迎收听你点我播播播点点节目 ;L; Listen To Xbox Boss Talk About Project Scorpio Specs In This Podcast https://www.gamespot.com/article ... scorpio-spe/1100-64 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-8 20:57 发表 这个不稀奇,很多PC显卡现在就这么干 GPUZ显示的所谓“体质”也和这个有关系,即出厂设定的默认电压
原帖由 Epilogue 于 2017-4-8 20:59 发表 听你这话感觉就是特挑apu?不知道通过啥黑科技完成的,要是像显卡那样玩,这成本,啧啧。。。
原帖由 蛇酱 于 2017-4-10 16:01 发表 4k真不知道有啥意义 有几个人家里有配得上4k的显示设备 27寸4k显示器? 能感受的的画质提升微乎其微 80寸以上的电视还差不多 游戏机目前能跑好1080P60帧就不错了