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xss可能真的比xsx亏的还多

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用来捆绑订阅服务的低价机肯定是亏得更多,我的常识和直觉都支持这个判断。但是yfl2估计不同意,搞不好要追着我怼。


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当然是xss啊。对它是没捆绑订阅,它只是推广了订阅,它捆绑的是数字发行。数字发行给微软带来的利润比例比实体高。
如果你是要我预知未来,说出在下世代结束时,是实体发行发行带来的总利润高还是实体发行的总利润高,我预知不了,我只有猜,我猜是数字更高。

本帖最后由 holden 于 2020-9-10 13:21 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-10 13:20 发表
所以你认为,买xsx 的用户就会显著减少数字版消费,实体游戏消费也有限,以至于最终每台营收不如xss 对吗

本帖最后由 yfl2 于 2020910 13:21 通过手机版编辑
我就不针对你这提问回了,因为我的思路不是这个逻辑。
我的想法,首先,微软总是想要反杀的,不可能上来直接认输当老二的。然后,主机业界的反杀是否成功,当然是靠主机和游戏(主要是主机)的销量为标准。
所以微软的课题就是从索尼手里抢客户,并且抓在自己手里。
这个并不难,甚至可以说是相对简单。
原因其实也是索尼自己埋下的,上世代ps4洋洋得意地揶揄x1不能转手游戏盘,直接把数字发行往后推迟了一个世代,一个坏结果就是北美地区的ps4用户的忠诚度并不高,因为他们的ps4上并没有那么多让他们舍不得抛弃的数字财产。
现在这个299刀的枪车球机器,能跑插值1440@60,接在黑五新买的4K电视上一点毛病没有,难道不香?
然后在S上开展数字发行,我觉得是没有障碍的。7年前索尼可以嘲笑始终在线光盘不能交易的X1,现在恐怕没有人能接得了这玩笑,因为人人都看网飞hulu。
哪个机种单机利润大,是数字发行总利润大还是实体发行总利润大,这些当然有人在精算,但是我们讨论这些细节的意义何在?难道谁还不知道微软的唯一赢面就是用低价机把360时代的北美枪车球用户重新抢回来并且不再放手(通过数字发行)?


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