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为什么说GT赛车是碰碰车游戏,有真相
小阳
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发表于 2008-4-20 05:26
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有的人喜欢老老实实凭自己的技术去拼好成绩,有的人喜欢利用各种BUG去钻空子,
其实都无可厚非,自己感到快乐就行。
不过对我来说,我不会故意去这么做,因为意义不大。
相信PD还是会把这些BUG修正的,5P相对4,已经对一些碰撞做出罚秒了,以后也会继续有改善的。
这个序章就是为了得到玩家的反馈,为正式版做准备的。
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发表于 2008-4-20 06:43
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现在有哪个游戏能做到完全和现实一样?
现实比赛里200公里以上碰墙,车子还能开?人还能不死?
就算是模拟,你也不能以现实的一切来衡量,因为游戏毕竟是游戏。
当然,PD为大众,日产等车厂开发的模拟软件就不是这样,因为那不是游戏,是为测试用的。
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发表于 2008-4-21 09:56
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其实,作为一个游戏,无论你做得多么完善,都是会有漏洞会给一些别有用心的人利用的,
所以那些防作弊的措施也只是防君子,不防小人。
作为一个游戏,你还要考虑的一个是可玩性,完全照搬现实是不可能的,
绝大部分游戏玩家都不是专业赛车手,象F1那种碰碰就退赛,游戏中一场比赛下来,还能剩下几辆?
GT的副标题,楼上的理解应该是有偏差的,
山内的重点是汽车驾驶的模拟和真实赛道的还原上,这些也会随机能的进化而进化,不可能一步登天的,
而不是游戏里的所有东西都向真实靠拢,有很多要素还是要为这是一个游戏而考虑的,
还是那句话,游戏毕竟还是游戏。
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