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[新闻] 日本玩家实测DMC 4双版本读取速度

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原帖由 WhinStone 于 2008-2-4 09:08 发表
就冲能想出读盘需要10秒这种喷材,国外SF的敬业态度就比国内不遑多让~
国内那些臭喷子能叫SF吗?


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原帖由 wyp 于 2008-2-4 13:35 发表

关键是要用PS3版在同一台显示器上对比过后,这几处哪个版本更差一些就会一目了然啦。
PS3版更差。wyp请继续



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原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:44 发表


是的,我也知道这个事情,我就是说这样做其实Capcom是不合算的。

销量,赚钱是很重要,但江湖地位也很重要。

看看鬼泣从1到3的没落过程。。。惋惜么?再看看战神和忍龙的崛起。。

好了,我们是玩家,就 ...
替您说了吧,Capcom支持XO,把原先PS2独占的鬼泣系列分给XO就是大逆不道,就是从NB变成SB了


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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:42 发表
这跟WYP说得差不多嘛,看来XO版本是有垂直同步问题,关掉的话可以大幅度提高桢数,大瀑布场景就让XO的机能捉襟见肘了吗?而且读盘问题也明朗了,PS3整体快,至于画面锐利,一个有动态模糊一个没有,自然有视觉上 ...
刚吃完饭,我戳在屏幕上一根牙签,赶紧爬吧

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原帖由 doomking 于 2008-2-4 13:55 发表

早就移植过PC了,拜托要有点下限好么
鬼泣系列以往都是PS2独占,分给其他平台太CAO蛋了,对吧?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:58 发表
第一次听说有特效的不如没有特效的,喷了。
战争机器的特效早就有SF喷过了,今天刚刚第二次?不止吧?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:17 发表


PS3哪样?我玩了PS3版本静止的时候很清晰。
没图没真相

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小综合一下:

PS3版貼圖材質烂 + PS3版无法使用真正的抗锯齿 = PS3版同360版相比差距悬殊

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PS3拥有海量的BD------->>PS3版貼圖材質烂

PS3"貌似"有很NB的GPU------->>PS3版无法使用真正的抗锯齿

:fq23: :fq23:

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:45 发表
即便DMC4是720p,画面能和瑞奇、海域抗衡吗?
既然DMC4如您所说是640p,那当然就无法跟瑞奇、海域抗衡了,人家那两个可是纯正血统的PS3独占呀

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