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[业评]
ign对kz2与geow的和谐评价
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发表于 2008-5-21 19:12
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lz你不翻译也罢,论坛里能看懂英文的也不少,你要是翻译了还加上自己的偏见,把中性的语句翻译得带歧视,那你就不要说那是ign的评价,那时你的评价,还英语这东西要意会,我没看出初中生就能翻译的东西有什么要意会的
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发表于 2008-5-21 19:17
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觉得那多边形来堆的时代已经过去了,但使用多边形可以相对更容易的实现光照,如果用了法线贴图还想做出比较好的阴影,就得像ue3那样超级采样,一般小厂怕是没有那么大实力,其实kz2没必要画面上一流,有特色就可以了,使命召唤4的战场感觉很震撼,但画面并不是很一流,光晕3锯齿也很明显,但是场景宏大,ai一流,这些都是好游戏,与其花费这么大的力气拼画面,不如改善画面之外的东西
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发表于 2008-5-21 19:19
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苍月你觉得,如果把法线贴图+全局光照+超级采样的阴影做到像geow2那样,一台主机还有多少资源来实现复杂的粒子特效啊?
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发表于 2008-5-21 19:32
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那个爆炸确实不爽,貌似一代里面也没有印象很深刻的爆炸,UE3最大的优点就是解放美工,不然就凭epic那四十多个人,能用两年就搞出个战争机器来?
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发表于 2008-5-21 20:56
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盘盘还是用psony xx 的号吧,让大家知道你来了
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