»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 为什么总有人说起VR必称分辨率?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
为什么总有人说起VR必称分辨率?
cfqxd
小黑屋
帖子
6882
精华
0
积分
17803
激骚
220 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-1-24
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-10-17 09:03
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
我试过全部三家VR,我觉得即便是VIVE这种像素点特别明显的,也不是影响沉浸感的主要因素。个人觉得,VR还有不少待开发的
首先是内容,各大游戏工作室还没有特别清楚怎么开发好玩的VR游戏。怎么让更少的人不晕。
其次是运动检测和反馈,VIVE做的最好,然而灯塔成本太高安装不便。Oculus的Touch也太贵了。索尼的便宜但效果一般
最后是机能,即便是拿块1080也难保能把非VR游戏开到1080P 90帧,更别说完美需要120帧了。所以机能是很大的限制。
至少在我看来VR最大的优势在于沉浸感,这并不需要什么双眼4K,PSVR的 RGB OLED目前效果就很好了,即便是另外两家有纱窗效应,也不是什么大问题
UID
97940
帖子
6882
精华
0
积分
17803
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
17919 小时
注册时间
2008-1-24
最后登录
2019-12-29
查看详细资料
TOP
cfqxd
小黑屋
帖子
6882
精华
0
积分
17803
激骚
220 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-1-24
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2016-10-17 09:09
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-10-17 09:07 发表
你说了半天意思不还是现在条件不够,所以凑合着用就行。
那按照你这么说,所有游戏都不要玩了,反正脑后插管条件不足。
UID
97940
帖子
6882
精华
0
积分
17803
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
17919 小时
注册时间
2008-1-24
最后登录
2019-12-29
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计