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[其他] Eurogamer--xboxone的图形性能比ps4差多少分析。

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没考虑内存差距,gcn架构对内存带宽非常敏感,这方面ps4和xo有一倍的差距


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esram带宽也不过是gddr5的三分之二,更何况容量只有可怜兮兮的十几兆。



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延迟增大主要影响指令的分支预测,问题是gpu根本不在意这个,不用做通用计算的话gpu的指令都是放在极长的流水线里跑的。而cpu有可能受影响,可惜x1的ram也只是给gpu用的


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看了那篇文章也没说出gpu的通用计算有多大影响,gpu的本质需求仍然在于高带宽,喂都喂不饱的情况下延迟再低也无用。何况gpu当前的通用计算也没有暴露gddr5不够用,换上sram有多大提升谁也不知道。但是gddr3和gddr5的区别那可是立竿见影

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看了那篇文章也没说出gpu的通用计算有多大影响,gpu的本质需求仍然在于高带宽,喂都喂不饱的情况下延迟再低也无用。何况gpu当前的通用计算也没有暴露gddr5不够用,换上sram有多大提升谁也不知道。但是gddr3和gddr5的区别那可是立竿见影

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我觉得esram这事挺容易想的,微软开发x1芯片比索尼要早,那会儿pc上还都是1g ddr5,8g根本就是天价,增加一个esram是很合适的选择。只不过是后面颗粒的价格下来了,微软也来不及改了

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