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» PS2版本《诺拉斯战士》视频,出色的水面物理计算
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PS2版本《诺拉斯战士》视频,出色的水面物理计算
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发表于 2008-2-23 13:14
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第一:这个游戏的水面做得很漂亮
第二:前几天演示的虚幻三跟它的实现方式不同,如果非要战的话,只能说今天这段视频里使用脚本实现的,比如人不在水池里走,水池里的水也是那样波动,人走得时候带起来的水花是固定的,仅有方向上的不同,前几天演示时,虚幻三引擎可以做到小跑和慢走、翻滚,产生的水波的高度、强度完全不同,后者还有水花反弹过来再继续影响水面的效果,应该是采用的物理计算
第三:天师如果不承认第二点,那你可以继续玩今天你放出来的这个游戏,并讽刺虚幻三是个纸老虎,没有一点技术上的进步
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发表于 2008-2-23 13:41
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没办法,当年的博得之门比这个作品出名多了,没想到如今竟然超越了虚幻三的物理计算,开发者估计在窃喜
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天师快来吧……
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发表于 2008-2-23 16:38
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天师已经跟蘑菇差不多了,当年蘑菇说过,一大堆脚本合起来就是物理引擎
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发表于 2008-2-23 16:44
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天师又在显露无知,试图证明ue3+里面没有物理引擎,你不承认他是物理引擎也行,至少它有物理计算的部分,你贴的那个游戏虽然效果不错,但绝对没有物理计算
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发表于 2008-2-23 16:57
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模拟水的碰撞要耗费一些机能,至少要体现水波间的影响,再进一步的计算角色与水的互动,各种复杂的光照才真正的花费计算力啊
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发表于 2008-2-23 18:05
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现在神机版的《失落的星球》已经上市了,期待天师放出屏射,记得要用单反哦,让我们清楚的看看它比360版强到哪里了
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发表于 2008-2-23 19:55
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原帖由 wyp 于 2008-2-23 19:38 发表
BS中尸体会在水中随着水流自然漂浮吗?会在漂浮了一段时间后,衣服被水浸湿透了然后沉入水中吗?
既然是游戏不是真实世界,那自然只能模拟一部分的效果,你要是这样比的话,那海域里的纸片瀑布,果冻水又怎么理解?本贴讨论水的物理计算,客观13饭不要乱扯
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发表于 2008-2-23 20:18
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要是某个游戏能表现出干净的水和污水的区别就好了,战争机器要是能表现也就是表现一下污水了,黑乎乎的那种,不过把战争机器打通了也没见到几片水,安博利广场那儿有一小片,慢慢归乡路,马库斯加前面有一大片水,不过表现的很一般,比极品飞车9里的水也强不到哪里去。不过战争机器对光线的表现真的不错,开枪时的枪口火焰在其他物体上的投射等等。新的虚幻三引擎展示的先进人物光线系统真的很不错,主角身上的光线极为逼真,快赶上kz2吹嘘的效果了
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发表于 2008-2-23 20:21
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哦,对了,杀那几只布雷兽的时候还有一片水,如果把伊姆能源场门口的树上流下来的水和雨水也算进去的话
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发表于 2008-2-23 20:24
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船长的瀑布正着看确实有点意思,作的不错,不过请转到侧面看一下
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再来一张,绝对纸片
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发表于 2008-2-23 20:43
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我开始没说船长水差劲,wyp非要说gdc上展示的果冻水,没办法,他都这么说了,我只好找找海域的麻烦了
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发表于 2008-2-23 20:45
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天师你不用着急,这图不是我截的我承认,但这帖子的名字把你刺激得再次瘙痒,一下就蹦了出来,真是无奈啊
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发表于 2008-2-23 20:49
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夸张归夸张,这承认,它是为了秀一下物理计算的效果,如果真的向大海里扔块那石头,顶多就是一圈波纹慢慢散开,那样有意思没?
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