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原帖由 @乐克.乐克 于 2015-7-25 23:08 发表 呵呵,这楼里拼命踩血源跟魂抬巫师3有没有玩过也得打个问号,呵呵,这种人我在tg见得不少了。 另外两游戏完全不是一个类型也非要拿来比,还拼命踩,呵呵,这种人我在tg也见的不少了。 tg特色,见怪不怪了。 最后说句,如果不喜欢魂系列这种类型还非要勉强自己跟自己过不去,然后到论坛拼命踩,我只能说您有病。 巫师我没玩过,看评价相当得好,想必也是好游戏,但我很清楚自己肯定不喜欢,gta我也跟风买了,但我也不喜欢,可是不妨碍它们是好作品。 最后,有病要吃药
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原帖由 @永恒蔚蓝 于 2015-7-27 11:35 发表 LS说的还是有一定道理的 血缘刚上手的时候很惊艳,打神父的时候,我是PS2世代玩忍龙和DMC最高难度过来了,这么多年了,第一次找回玩动作游戏心跳加速的感觉 可以说血缘的一开始的体验,和几幅地图的可玩性,是对得起期待的,甚至有不输魂1的素质,这跟独占不独占没有关系 地图的话,我觉得最好玩的是禁忌森林,我们都知道魂系列的森林,一直都是边角料,血缘的禁忌森林设计的是非常出彩的。亚楠城非常大,但大的有一些凌乱,个人觉得略输于魂1的主城。但整体比魂2的地图肯定强多了,魂2跑地图只让人觉得烦躁。 血缘的问题不是地图。 第一个问题我觉得是BOSS设计。有几个BOSS本身设计的非常傻逼,比如铁笼头和蜘蛛,就靠一招很难躲而且又能秒你的技能提高难度。打的人就非常烦躁。 第二是装备问题。作为动作游戏不够纯粹,动作玩法太少。明明是一款RPG却把魂系列的RPG要素大幅度削减。早期宝箱和尸体给的基本都是垃圾东西,魂系列寻宝的乐趣基本消失殆尽。 第三就是中后期趣味下降,地图趋于单调,但难度又设置的过高,导致打的人非常烦躁。 总体来说,血缘最大亮点就是魂系列从来没有的超高动作性,和几幅比较出彩的地图设计。 缺陷也同样明显,有赶工的迹象,本身流程耐玩度不是非常高。制作组可能觉得流程不够给力加了金杯迷宫,可是金杯迷宫又设计的更加无聊。 反正我觉得和魂1比有各种瑕疵,但也有高于魂1的地方。跟魂2比就算了,魂2我连一周目流程都打不出什么乐趣,根本就不想提啦。
原帖由 @乐克.乐克 于 2015-7-27 22:09 发表 我真是佩服你玩都没玩过就能长篇大论。 甘拜下风了 顺着你的意思说吧,血源是粪作,系列最低。 就这样吧,你玩过之后我们再认真讨论吧,不过有一样你真说对了,我游戏水平确实不怎么样,不论是血还是魂。