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[业评] 日厂不思进取二十年,才换来今天这样的地位

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日本厂商不行了,我们日呆如何洗地?

A. 矢口否认型:谁说日厂不行了,不是小行,而是大行。你看魂系列,魂系列,魂系列,实在不行,实在不行,你看任天堂。

B. 董存瑞型:你看欧美厂商也不行,我死全球跟我一起死。别跟我说巫师GTA老滚非法牛逼唉车枪球车枪球,已完,懂么,已完。沙特阿普。

C. 自毙型:日黑怎么说都没用,我只爱狒狒逼 ^_^

本帖最后由 北平孤儿 于 2016-12-21 15:26 通过手机版编辑


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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2016-12-21 15:43 发表
手游崛起是因为思进取了?别逗了吧

GTA、COD、极品飞车、FIFA这些欧美大作出多少了?就不是同样的味道,就没抱着一棵大树吃到老?别逗了吧
么有,COD从一开始的纯FPS到后期注重表演。
  GTA从PS2时代开始充分利用3D机能,把原有的游戏内涵成倍放大。
  FIFA从最早被实况虐杀到一步步越做越好,做到对手无法望其项背。

  这其中哪一个是日常能比的? 日厂是怎么做的? 3D时代就是吧2D的东西做成3D的,内涵还跟2D差不多,这就是不思进取。

  当然这些日厂里不包括任天堂。



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原帖由 @ikarus银  于 2016-12-21 17:36 发表
你以为的只是你以为
你觉得GTA5牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,GTA5连看都懒得看一眼。
你觉得GTA5自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的GTA5渣都不剩。
你觉得从GTA4到GTA5是飞跃式的进步;也有人觉得从P4到P5是飞跃式的进步。
月经贴,没劲,各花入各眼。
这种帖子最大的作用就是可以把松鼠引出来发帖,再给大家上一课。
跟GTA5比较的应该是如龙,跟P5比较的应该是老滚,五十,神域。

  这充分说明了很多日呆脑子混乱,一个秒一万个的奇葩思路。


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原帖由 @ikarus银  于 2016-12-22 21:36 发表
嗷,换成你的说法

你觉得巫师3牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,巫师3连看都懒得看一眼。
你觉得巫师3自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的巫师3渣都不剩。
你觉得从巫师2到巫师3是飞跃式的进步;也有人觉得从P4到P5是飞跃式的进步。

把游戏名字换了,这还是月经贴,还是没劲,还是各花入各眼。
游戏名字不按你的思路写,你连话都听不懂了?
用你自己的话说,脑子混乱,奇葩思路。
实际上现在日厂拿得出手的游戏越来越少,尤其缺乏中间层,以前在SFC,PS2时代,除了大作云集之外,很多二线作品的优秀程度也让人侧目。现在几乎没有。日系就是一两个大作勉强支撑,其他的都销声匿迹差不多了。

你们老说巫师,暗黑,GTA这类超大作,很多一般欧美作品也非常优秀,比如神域系列。

我觉得中间型作品的断层才是日厂要玩的一个信号,因为没谁能一蹴而就。就算魂系列也是FS多年积累的结果,甚至到恶魂为止都算不上一线游戏,国领系列更是我所说的中间型作品。

可是现在日厂的中间型作品几乎绝迹。这才是问题。也就是说日厂在很长一段时间里都不会有超大做IP出现,而老作品一旦出现问题,就完了。这也是为什么很多游戏一拖再拖。因为输不起了。

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-12-23 11:51 发表
你也不看看欧美的3a大作都一堆人抱怨无聊,那些4399更不会有人看一眼了。欧美游戏市场已经在崩溃边缘了
如果欧美的3A都抱怨无聊,对于FF15的评论只能是:幼稚的人物,肤浅的台词了。你要知道这可是FF。

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