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[求助] 黑魂2原罪学者是什么鬼,太难了吧?如何加点?

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这么跟你说吧,当年玩原罪贤者,第一次用力量骑士打到龙祭坛。第二次,力量信仰号从头来,没几个小时就穿了。原罪如果没有限定条件,可能是魂系列最容易的一作,但是如果有限定条件,可能是可玩性最丰富的一作。所以评价两个极端并不奇怪,因为他把游戏层面太多的东西交给玩家来决定了。老手会爱不释手,新手会痛骂。

魂系列可玩度是重要指标之一,不在乎可玩度,而更强调一次性的炫酷。其实是FS对市场妥协的结果,结果是好的,让更多的人回到游戏里来而不是敢他们去互动电影那边。从这个角度来说,FS仅凭一个系列游戏,作出的努力实在是让人敬佩。我个人是非常喜欢魂2原罪。但是魂3的流程以及未来DLC以及最终版的可塑性也很值得期待。我觉得这个系列游戏并不应该强求武器的平衡性,而是要让每种武器有足够的特色,像魂2哪种需要靠加点来提升翻滚性能的设计实在太硬核了。不太适合现在魂系列的主流受众。


回到加点,如果是初学者。选圣职开局,拿普通木棒加满,剩下的加点精力别太多,力量。基本就可以了。如果还难就加点血。实在不建议加血。这游戏一周目如果把血和精力加起来基本没难度了。

本帖最后由 北平孤儿 于 2016-5-4 15:40 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • jiayujia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-4 20:31
  • sayno210 激骚 +3 感谢分享 2016-5-4 17:29

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原帖由 @mting  于 2016-5-4 15:51 发表
魂2 非常好玩
被严重低估
其实并没被低估,只是不同的人对他的看法不同。玩魂1看视频一路通关刷个全成就就放盘的人肯定看不惯。我比较惊讶的是FS敢做出魂2这种游戏。简直是逆流。评价不高说明主流魂系列玩家其实从魂1后期开始就LU化了。



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引用:
原帖由 @lyraley  于 2016-5-4 19:58 发表
之前帖子里喷魂2是屎的好像有不少,怎么这里一个都看不到了?搞得我以前还以为自己的游戏审美很独特呢
从某种角度来说就是屎啊。通关很容易,很多东西又玩不出来。可不是屎么。FS以后估计再也不会这么干了。毕竟类似游戏要年票化的话,一个游戏让你玩好久也不是什么好事儿。


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魂系列的特点从来就不是难。要难还不容易,逼的你你一遍遍试不就完了么。

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