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[业评] XBOX ONE《古墓丽影:崛起》前瞻:虎父无犬女

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古墓9最让人感动的地方是战斗系统。尤其到了后期的战斗,非常带感,高难度下被骷髅武士追杀,慌不择路,抓紧手边的一切工具进行还击,拖延出攻击距离和时间,让地形的功能充被利用。这在前几代古墓里是没有的。也让人愿意一遍又一遍的打某些战斗。

  很多游戏都说可以同时选择战斗或者潜行,可是能让这两个方式都充满乐趣的游戏却并不多。难易度更是难以掌控。

本帖最后由 北平孤儿 于 2015-9-30 16:01 通过手机版编辑


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