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» 【NDS体现不到的爽快感】PSP战神初玩感受,PSP上最精彩的过关动作游戏……
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[业评]
【NDS体现不到的爽快感】PSP战神初玩感受,PSP上最精彩的过关动作游戏……
uncle_cow
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发表于 2008-3-5 18:15
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和之前同登录PSP平台的模仿战神加鬼泣的《恶灵骑士(Ghost Rider)》相比,本作的优秀一览无余 废话么……
游戏剧情介绍,可能很多人搞不清楚本作发生的时间:
以下转自……哪里的发售信息= =
PSP版《战神:奥林匹斯之链》乃是其<<战神>>系列PS2版的正统续作,并非《战神》系列的外传或复刻作品。游戏讲述了主角奎托斯与希腊诸神大战之前的故事。那时的奎托斯还在为神殿的众神服务着.
本游戏还将着重叙述奎托斯如何在不断的战斗中逐步意识到自己为众神所操纵的事实。“奎托斯曾经是一个坚定的信仰者,曾经义无返顾地为神而战,然而当他突然意识到自己只是众神掌中玩弄的傀儡和工具时,他的信仰开始一点点的崩溃。在这一过程中,奎托斯的形象将被塑造的更加丰满也更加真实。”
虽然是一款掌机游戏,不过游戏的画面却丝毫未有任何削减,无论是人物、场景,还是打斗的效果全部与PS2版达到了相当的水平,而本作也是应用了PSP全部机能的作品。
游戏的手感在DEMO中大家应该都体会过了。
画面的漂亮也已经领会了
正式版中的CG质量不错,但是和流程一样都有些短,音乐很棒,不是一味重复的BGM。
另外过场CG中带字幕(以往作品没有),帮助理解剧情,不错。
魔法和武器加起来,本作一共只有6种。
操作因为少了L2R2所以组合键用的较多。
一直玩DMC4,瞬间不能适应,一是想连击加评价,二是不自觉的乱转想把所有箱子都打烂,三是总按错键= =
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