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刚打通了时之笛3D

引用:
原帖由 yak 于 2016-7-5 09:57 发表
假面不要那么早玩,那是给系列粉最终的盛宴。

说难度高的,说没线索的,说流程乱的……
嗯,那都是因为你的系列经验积淀不足,像是你高中没读直接读大学的必然结果。

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当然能咬定青山不放松 ...
非常赞同啊!我朋友第一次接触了N64假面,啥都不懂,语言又不通在村子傻逛触发不了事件直接世界末日,从此对该系列产生阴影。


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  • yak 激骚 +1 感谢分享 2016-7-7 15:57

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引用:
原帖由 @zhaolinjia  于 2016-7-4 10:21 发表
为了OOT买的N64

为了DR3买的XBOXONE

为了马银买的WII

为了马世界3D买的WIIU
wii 马银
wiiu 马3d很快就要换成荒野息吹吧!马3d惊喜还是不够,越到后面越有此感觉啊!



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @蛇狸  于 2016-7-5 00:07 发表
如果没玩过塞尔达想入门的话,有3DS的就先玩三角力量2汉化版,再玩时之笛,然后再去玩假面,假面不看攻略你休想玩下去,所以勇敢地把攻略看完吧。假面的迷宫我不喜欢,我喜欢他的流程,趣味性超强,迷宫很难,难到没有了乐趣,我02003年电脑模拟器通关日文版,两个朋友对着攻略一段一段地玩了一个暑假,非常过瘾。
对对,我也玩了一堆系列作品,现在假面第二迷宫ing,不知是不是脑袋不好使了,的确觉得迷宫有点复杂,而且有些地方出错要兜远路好像故意浪费你的时间,最麻烦是原本你可以慢慢享受解密的乐趣,但3天的末日时间不得不让人闹心时间可能不够用,我觉得这个设定是把双刃剑,好的是核心口味,坏的反而被时间约束不能慢慢享受游戏乐趣


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引用:
原帖由 yak 于 2016-7-7 16:58 发表


哈哈,时间限制这个,我倒是有一个另外的解读,分享出来供你参考。

三日无限循环世界,我是玩了假面之后才知道有一个电影叫《土拨鼠之日》的,电影里面的主角反正也是3天无限循环中百无聊赖然后各种作死,尝试 ...
有点理解你的意思,不否认这款游戏有独特的魅力,3天的节奏我已经慢慢适应中,主要是执着迷宫解谜不看攻略怕影响乐趣,不大喜欢被时间所约束,损失了许多自由发掘的趣味,皮克敏3也是。

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假面是系列只此独有的系统三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路了,正在适应中,迷宫流程难度不少,感觉本作是为绿帽子核心玩家而设的,各种提示攻略解密都要对该系列有一定的认知才容易上手,建议新人不要玩本作,会严重打击你们对该系列的好感。
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  • yak 激骚 +1 我很赞同 2017-2-6 15:18

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