魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 @小文 于 2018-7-26 22:35 发表 这剧本拍成90分钟的电影是不能拿奖,但这个剧本再加上海量丰富的细节作为游戏沉浸进去就是神作。 电影是有其局限性的,观众只能被动跟着镜头走,不能停留不能换视角,沉浸感必然是不如游戏的。
原帖由 @资深小白 于 2018-7-27 10:51 发表 99%的好莱坞电影都不能拿电影大奖,而且90%是烂片,很多剧情真不如美末,当然你硬要游戏去拿个电影大奖,只能说你对大法是真爱,因爱生恨
原帖由 @panzerbanana 于 2018-7-27 11:34 发表 即便没有多结局,游戏仍有电影所达不到的特色,美末里有很多利用场景讲故事的地方,这些小故事无关主线,只是故事世界观的一些零星补充。玩家可以选择无视它们,又或者一点点搜寻这些细节拼凑出一个个或喜或悲的故事。即便这些故事都是开发者有意填充到场景中的,但对于这些故事的发现仍必须依赖玩家的主动性。而电影可以在一晃而过的背景中植入一些线索或彩蛋,却很难让观众自主的去选择对信息的取舍。玩家相较于观众的这种主动性我觉得是游戏沉浸感很重要的一个来源