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[新闻] 05年之后,哪些游戏有资格称为“艺术”

posted by wap, platform: 红米Note3
大神,和风画卷诗情画意算艺术吧!

旅人一切从简的极致,这境界也没谁了

马银图形方块积木拼图般的关卡脑洞设计,真找不到能打的

毛线卡比享受各种毛线编造的精美治愈关卡是一种享受

纸马,就像看一部纸片动画,里面角色一举一动都和纸属性息息相关,很有构思

塞尔达觉得最牛是几乎每一作的画风主题都不一样,这是其他游戏很难做到

本帖最后由 wildarm 于 2017-10-27 18:08 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-10-27 18:08 发表
从索尼第一方里找,比如上田文人和陈星汉的全部作品。

另外,楼上就别把老任和艺术扯到一起了,老任的游戏就是游戏,不需要用艺术来标榜自己。
我觉得老任的美术设计用色很独特,其他游戏学不来,反正最起码要在美术风格上有其独特的表现力,才算得上步入游戏艺术的门槛吧



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