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[业评] 美国末日的沉浸感

吹得那么牛,这剧本能拿电影大奖么?根本不可能,游戏只是娱乐,无论带有多少文学、电影、音乐的高度都很难达到各自领域的伟大程度。游戏“玩”才是王道,这才是游戏的初衷,现在感觉都被啥电影,艺术,史诗等装逼的东西越陷越深,玩法还是老一套


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引用:
原帖由 @小文  于 2018-7-26 22:35 发表
这剧本拍成90分钟的电影是不能拿奖,但这个剧本再加上海量丰富的细节作为游戏沉浸进去就是神作。
电影是有其局限性的,观众只能被动跟着镜头走,不能停留不能换视角,沉浸感必然是不如游戏的。
沉浸感是比较强,不过玩家基本上是按照制作组预先安排的剧本进行,无论高手还是菜鸟最后的结局都是一样,也可以算是看电影,手柄代替遥控器,游戏里面的角色都是演员,如果能根据游玩分歧产生多个结局,甚至把各种结局继承到续各自展开,那还算是电影所不能达到特色



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引用:
原帖由 @资深小白  于 2018-7-27 10:51 发表
99%的好莱坞电影都不能拿电影大奖,而且90%是烂片,很多剧情真不如美末,当然你硬要游戏去拿个电影大奖,只能说你对大法是真爱,因爱生恨
我是很期待有作品能够超越娱乐范畴成为全球很有号召力的伟大作品,就像沙翁,巴赫那样传承的地位。不过我相信这样的作品应该没有太多电影元素,就像俄罗斯鸡块那样,单纯的沉浸


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引用:
原帖由 @panzerbanana  于 2018-7-27 11:34 发表
即便没有多结局,游戏仍有电影所达不到的特色,美末里有很多利用场景讲故事的地方,这些小故事无关主线,只是故事世界观的一些零星补充。玩家可以选择无视它们,又或者一点点搜寻这些细节拼凑出一个个或喜或悲的故事。即便这些故事都是开发者有意填充到场景中的,但对于这些故事的发现仍必须依赖玩家的主动性。而电影可以在一晃而过的背景中植入一些线索或彩蛋,却很难让观众自主的去选择对信息的取舍。玩家相较于观众的这种主动性我觉得是游戏沉浸感很重要的一个来源
导演安排的东西必然有其特殊意义,只不过游戏留给玩家更强或者更自由的主动性寻找过程,电影彩蛋等暗示内容更多是视觉上获取信息后脑内补完,两者之间差了一个操作的互动性,也算是一点点优势吧!其实两者理念已很接近,有时不同玩家操作技术的差异,也会间接影响体验好坏,万一玩家找不到游戏彩蛋,怎办呢?电影往往是力求每个镜头都能达到最完美的安排,让观众有好的观感

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