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[业评] 大菠萝是RPG? 剧情是啥?

好吧,其实我认为这是各位对于剧情的理解有所不同导致的争议,在传统的RPG(姑且把大菠萝算作RPG先)中,任何剧情一个最重要的角色,或者说是部分,或者说是推动因子,是主角,也就是说,传统的RPG(相对于大菠萝这种RPG而言),剧情,有很大一部分是围绕这主角这样一个实例化了的对象展开的,衍生出其他的类亚,方法之类的。而大菠萝,我想问各位,主角是嘛玩意?在大菠萝里面主角这一概念就是一个抽象类,无法被实例化,也就是说所谓的主角在剧情中是无法得到实例的验证的,所以大菠萝给人一种没有剧情的感觉,这和传统的RPG的主角带入感是有矛盾的,但是我们又不好完全否认大菠萝作为RPG的存在而已。

结论就是,大菠萝是有剧情的,但是大菠萝的剧情是和其他的仙剑,博德之门等不一样的无玩家主角的剧情,或者说说其他游戏的剧情都是implement hero-able,而大菠萝不是。

以上是我的理解。


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把最有内涵改为很有内涵不就好了……



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背景和剧情严格上说不能混为一谈,背景是静态的参量,可以拿到其他方法中产生作用,但是其本身基本不变,剧情是动态的实例,是可以变化发展的。


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