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[其他] 忍龙2打了三年,感觉交了道具和忍术后才是游戏的真实形态

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原帖由 bala 于 2019-5-1 16:31 发表
忍龙粉一个个都是这么有攻击性吗
辛苦你一一的找出来了。
没错,作为平成最强的ACT,忍龙粉就是这么骄傲。。。


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原帖由 不死但丁 于 2019-5-1 12:15 发表
posted by wap, platform: Android
从这楼里就可以看得出忍龙这系列为什么死翘翘了,p大点销量玩的人还拽的二五八万,小群体极端粉自嗨喷天喷地还喷续作,跟着硫酸脸一起完蛋
鬼泣系列那么多平台,PS2,PS3,X360,PS4,XONE,PC,
难度低成这样
销量也不见得多高啊。



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聊一下对于刀锋边缘不满意的地方:

1、系列最低BOSS战
整体BOSS战印象平淡,有印象的BOSS战多数为糟心
飞机BOSS战基本是QTE演出;如果没有足够忍法槽,无法【精准狙击】,在飞机BOSS处会非常吃瘪,还无法依靠道具来补充,只能retry
恐龙BOSS战基本就是磨血,容错性极低,也没有技巧和乐趣可言
因为道具系统的缺失,连续BOSS战缺乏必要补给,造成难度曲线徒然暴增
最终战时,真火焰龙还是剧情触发的必备QTE(但没有提示),前期又需要大量车轮战来积蓄忍法槽,一旦因为没有提示而选错忍法,就会陷入长期无法触发剧情而持续杂兵战的奇怪战局中。。。纯粹神经病设计。
最终战的拍手灭大楼塌陷区域提示不明显,可能陷入无限retry的囧况
任务模式中过多的多个BOSS同台,被迫使用赖皮招式才有生机,场面极度混乱到看不清

2、50只金甲虫
这次的金甲虫是非常重要的,不注意收集的话一周目大约只能收集20个左右位置比较明显的金甲虫,直接影响流程后期有没有足够的体力和较好的武器可用。设计的合理性存疑。所以建议对着金甲虫攻略来打一周目

取得30只金甲虫         取得武器:锁镰(大杀器,第五关)
取得35只金甲虫         体力上升LV4(第六关初始)
取得40只金甲虫         取得忍术:真火炎龙(大杀器,第六关铃音篇)

金甲虫的问题是这个:
忍龙黑的金甲虫,收集奖品不过不失,收集不来问题也不大,对难度影响不大。收集多了也就是幸运腕轮什么的,不影响难度。只有在【高难度】下收集金甲虫才有重大影响,大刀、忍法什么的都是用若干个金甲虫换的。但你玩高难度的时候,【普通难度】应该打通了,对金甲虫位置和敌兵应对办法也熟悉了,所以提出点高要求也没啥。

刀锋里同样是普通难度:
刀锋直接在普通难度下照搬了忍龙黑高难度的金甲虫设计。但如果金甲虫收集少了,比如后期船上双蜘蛛boss战,真火焰龙(需40只)一个可以干翻俩,你就没法用。这类难度影响还是挺大的。当年我就没收集金甲虫,一路打打打,结果一周目下来连锁链(需30只)都没的用,因为一路下来显眼位置的金甲虫也就20只。而锁链大家都知道是这个游戏里最讨厌的炼金术士的克星。这其实是在增加难度。而且这么设计没必要,确实挺吃屎的。


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引用:
原帖由 bala 于 2019-5-1 17:05 发表

人身攻击、满嘴喷粪,嗯,忍龙粉就是这么骄傲
你不懂
如果有人说你心爱的游戏没说到点子上,还趾高气扬阴阳怪气
你不骂他只能说你不爱这个游戏。

我不骂他是我觉得忍龙我没啥发言权
仅此而已。
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引用:
原帖由 bala 于 2019-5-1 18:10 发表

他阴阳怪气挑头,然后忍龙贴吧的忍龙粉开始人身攻击,我是真不懂这种交流方式
你从来没有为一个什么事儿想要不择手段奋勇出头的时间吗
我觉得你可能缺乏真爱的勇气。

算了这帖子快变成水区了。
向楼主致歉。
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  • jianickwu 激骚 -2 版务处理 2019-5-1 19:44

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引用:
原帖由 瓦当鱼 于 2019-5-1 20:05 发表




我是没什么素质的,不过

道化师——因为被人侮辱云玩家而愤怒
我——因为看着有人装逼看不顺眼而喷粪

在你的智商眼中就是“游戏打得好随意喷人”吗??


如果我现在喷你,你也将原因归类喂“我游戏 ...
说的好!!

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引用:
原帖由 爬行动物 于 2019-5-1 20:15 发表
Posted by: OPPO PAHM00
这帖子太鸡儿可怕了……不过刀锋确实被一批玩家奉为超越2的神作啊……其实想想,当初2被当时的新玩家奉为超越黑的神作的时候,一批老玩家不也看不下去……其实就是个时代隔阂。
个人觉得只是1和2的节奏和风格不一样,所以玩家各有所爱吧

1代还是FTG攻守道
2代是快节奏的ACT清版屠杀
3……

突然想调查一下
有没有特别喜欢1,不喜欢2,或者相反的玩家??
我目前只见过喜欢1和2,不喜欢3的……

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引用:
原帖由 叁伍 于 2019-5-1 19:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
那些自称真爱的远古玩家一提刀锋必提小弟 麻烦先去搞清楚刀锋的游戏制作到底是谁主导的 恰恰因为小弟的放权三代一盘死水才能盘活了 没让这代彻底毁掉.
小弟没彻底放权
刀锋边缘的导演应该是小弟+安田文彦俩人,制作人好像只是小弟一个人
你要是硬把刀锋的回归返祖优点让给安田文彦我也没什么意见
反正那一套东西也是硫酸脸团队在的时候定下来的基调
论功行赏也轮不到新的这一波人。

不过经过仁王之后,安田文彦到底有多大带队水平我个人还是很怀疑的
毕竟虽然刚开始系统有点创新,结果被后面的更新硬生生的全毁了。

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