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如果BB也归在魂系列里,基本就是垫底的一作了。

这次基本不用看攻略也能打,魂1那种没有克制武器就先跑墓地的惊喜是不存在的。

系统是魂系列的ACT向的尝试,这个尝试是成功的。但成熟度比不上2,换衣服的时候新旧数据对比都没有,洗点,你说没必要取消了也罢
但比较魂系列的战法多样化,血源的战斗设计算是单调的
关卡设计基本跟2持平,不算坏,但也好不到哪去
魂系一些设计的很有特色的敌兵,但血源里缺乏这种惊喜
至于魂系列最大特色的恶意关卡设计,血源里毫无疑问的不存在的,善良了很多也平庸了很多。那种费劲千辛万苦终于找到跳下去的路结果刚跳下去就被一堆车轮骷髅搞的防御崩溃碾死的“惊喜”再也看不到了(不要说你看不懂我说的是哪里)。
至于魂系列武器的多样化,唉。
用爷恋回篝火,在篝火回大本营这种设计是谁想出来的,为什么不能像魂那样方便?(我用了个十几年前惯用的名词。。。)

总之,黑魂>=恶魂,黑魂2,血源。个人排名就这样了。


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引用:
原帖由 江南馄饨 于 2015-4-15 13:03 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
换衣服怎么就没有新旧比较了,红蓝色盲?
有上升和下降的颜色,但之前是多少数据没有标明。无从对比。



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引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-4-15 13:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
和黑2这种简单全面继承完全是两个思路。
2没有保留1的关卡恶意设计精髓,世界的氛围也没1那样绝望脏腐,BOSS和敌兵战也略逊色。PVE PVP的平衡也值得商榷。最大的成绩是系统的完善。
其他都完全同意。


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引用:
原帖由 买个合集玩单机 于 2015-4-15 13:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
而且制作人已经不再想让玩家总是怂下去 目前看 翻滚流还可以存活 举盾流已经彻底没了 游戏里唯一一块木盾也是满满的恶意 无法强化 也没啥鸟用 血源里进攻也许不是最好的防守 却是过 ...
谢谢,很好的心得
不过这不矛盾,一开始我就说了BB是魂的ACT方向成功尝试。枪反的判定,反击回血这种设计都非常赞。游戏节奏打起来更快,爽快感更高。所以论战斗,BB秒了魂一大截。
但魂是ARPG
这就类似说鬼武者3的系统系列最强,但综合依然打不过鬼武者2一个意思。

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引用:
原帖由 hazuki007 于 2015-4-15 13:40 发表
posted by wap, platform: Nokia
lz还是加个个人感觉比较好

个人不喜恶魂,血源第一
当然是个人评论了。发个帖子只能代表我自己嘛。

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引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-4-15 13:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
LU主机饭和互动电影爱好者会明显的把BB推到黑1前面 ...
别,你这样会战的
BB的人群应该是,喜欢一闪类的动作ACT设计,喜欢成熟战斗设计以及爽快感的用户。
恶魂和魂1的人群就是我,热爱跑路中途被匿起来的敌兵一刀砍死或者突然掉沟里或者历经千辛万苦却被一个杂碎灭了没来得及吃药一遍骂制作人一遍心里暗爽的抖M。
魂2特色个人感觉不鲜明,不太清楚。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-4-15 14:18 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
另外说这次关卡恶意不足的,噩梦前沿经常被多头怪引诱往前跑,出门就被巨石砸死,用钱币引你到悬崖边推下去中毒,这种桥段是不是还不够刺激?
不够。
还不够多。

魂2有个桥,俩洞,第一次掉下去是捡个东西,第二次掉下去就重来。
魂1的车轮骷髅专门埋伏在跳下去的那地儿
魂1很多杂兵和地形的结合,动辄把满血的你踢悬崖下去
魂1某地方的黄金大骷髅围殴战,我200级下去都能被打哭,还上不来
系列NPC推人下坑的桥段

列举能说一堆,但血源这种恶意明显少很多了
我是抖M

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