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[攻略心得]
想讨论一下终极街霸4里SA的作用。请教
leonowu
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发表于 2015-6-8 15:06
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看到了以前游戏机实用技术杂志gouki的评测,PS4终极街霸4,里头有这样的话
http://vgtime.com/eval_RUNGMzAyRTU1RTM4Q0YxMDA4NENEOTQ2NThFOEU0RUI=.jhtml
但SA(Saving Attack)作为『4』系列的核心系统,在刚推出的时候我自己是不太感冒的,但也不得不习惯『MP+MK接→→/←←取消』这样别扭的操作方式。我记得当时还对身边的人说,等到『4.2』的时候应该会加入『空中SA』吧。但没想到的是,这一系统直到《终极街霸4》才有了第二次大的进化——『RSA』。更没想到的是,『RSA』在已经很复杂的输入条件上又增加了一个按键,变成『LP+MP+MK』,这真的让我很抓狂。不但是我,在我目前翻看的许多USF4比赛中,都鲜有选手会使用这个系统,当然了,绝对不是『推出时间短,还不适应』这种弱鸡理由——他们不可能会有操作上的瓶颈,真相只有一个:不划算。那么,请问设计一个在比赛中都没什么人用,而且操作起来更复杂的系统,图什么?
格挡只能格挡一次,遇见连续技就没辙,所以这个东西肯定不是33里B的衍伸。
按键后方向取消来衍生连续技的用法,我个人是菜逼,总觉得这么设计比较二,很难按的出来,就算按出来了,也跟不上后续的连续技。可能是老了手跟不上了。
如果取消SA这个系统的话街霸4还是不是一个成功的格斗游戏呢???当然卖的多玩的多只是一方面,格斗游戏的系统创意和特色还是需要被强调的。
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