侠客
原帖由 级替四 于 2010-11-23 01:22 发表 听前面的人说,你用的那个软件有法线贴图平滑圆角,或者模型细分代理渲染。 如果是这样的话,你场景里导入几台车的话,就保证不了每秒60帧的硬件显示速度了。 普通的3d软件如果边缘只用3段的话,比较大的倒 ...
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原帖由 级替四 于 2010-11-23 02:57 发表 我也不是专业的,不过就是空闲时喜欢做些车和女人玩玩,摸3d软件的时间比较久,10年吧。 以我的眼光来看,倒角用的段数多些少些都是小问题,拉远了根本都忽略掉了。 但gt5p的车模在材质,模型准度上和fm3不是一 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-23 10:21 发表 不好意思,就看到你用一张图说明“经常巨大方块”自投影。 这里只看到你一家之言说3个面出来效果比人家5个面好,你连比都不敢比啊。 扯到引擎做什么?我是问你这个简单工具有什么证据证明GT5和FM3用过?
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-23 16:50 发表 果然是不比不知道啊,把你俩的成品图放一起一看,高下立判,人家仅仅比你多用了两个面就拉开如此大差距啊。 还有你俩导角的宽度都不同,如何比较“顿”?至少你做个和他一样级别的模型再来比吧。
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-23 22:18 发表 人家没上你这些材质啊,不过就算你弄了点反光上去,效果还是不行啊,另外导角的宽度都不同,是无法判断哪个顿的,宽度相同情况下你用3面数,他用5面数,这样才能比。从你的成品看,你的3面数少了点所以导致效果一 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-25 13:00 发表 这语文理解能力,真差,你要比哪个“顿”,就得宽度统一啊,要不如何比?