侠客
原帖由 爱游戏 于 2010-11-20 17:52 发表 west你的fm3截图被引用了,还写了大篇论文呢,好科普哦,快去看看这里: http://bbs.levelup.name/thread-27480-1-1.html
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原帖由 爱游戏 于 2010-11-21 17:39 发表 那人完全是在凭想象。
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-21 19:51 发表 奇怪,从你的图来看,确实圆滑的面数更多啊,只不过你标示的布线间隔太大,是无法达成那么圆滑的效果的。 至于渲染方面自不必说,GT5完胜。
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 02:14 发表 不好意思,那人至少是专业,你是业余,另外PS3的RSX可以调用XDR做显存,这是常识了。
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 02:17 发表 为什么你的布线和专业的不一样?你选择相同的面数,软件自然布线弄成那样,你指望如此大的间隔靠贴图能做出圆滑效果?话说回来,即便面数一样,贴图材质也不可能相同。
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 02:20 发表 可惜了,你美工再花时间,也不可能在保证其他方面不缩水的情况下把FM3的同屏车提升到16辆,把抗锯齿提升到4倍MSAA,XO机能限制在这里。
原帖由 FXCarl 于 2010-11-22 09:59 发表 @雅彦 不要用离线渲染器来比较面数问题,现在的离线渲染器都会在渲染时自动细分表面 …… 不是基于光栅化的渲染器是不知道像素这个玩意的,都要细分之后做顶点渲染,只是顶点不到一个像素大而已,不同的细分算法会 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 10:04 发表 哦,你自己前面说了啊,“也不是搞3D设计的,只是偶尔玩玩简单的3D软件”,现在反悔了?自抽表演美啊。你不是做3D的自然是业余啊。
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 11:06 发表 搞3D的在3D方面就是比你专业啊,这难道还有疑问?你上来不也说自己也就玩玩简单的3D软件嘛。
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 10:07 发表 至少GT5的抗锯齿效果是FZ3的两倍,对了FZ3还有很多车体互插特效呢,改无可改啊。自投影?XO这方面C1就是渣,居然不懂这个还提,果然是黑啊,GT5还经常出现巨大方块自投影,证据呢?哦对了,忘了告诉你残酷的事实 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 11:37 发表 别扯后面,你放到图说的都是3D方面的。为什么?因为你用的是简单的3D软件,玩玩还行,别用在专业上。
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 23:46 发表 首先没有专家对比过你俩人的作品,你一家之言说圆滑蒙谁呢?没信心去比吗?其次操作简单的软件就是为了降低门槛让你这种业余人士上手啊,常识就是这类软件底层做好了很多东西给你使用,你以为光一个面数就能说明 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 23:37 发表 怪哉,你给的图一证明不了“经常”,二证明不了“巨大方块”,毫无说服力啊,就提个简单问题,你知道投影的物体是什么吗?