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[新闻] 对Diablo 3的一点看法

凡是D3帖就会有X包不遗余力地顶帖,辛苦了。

说说我的感觉。从试玩视频来看,完成度已经不低。画面风格基本上是定型了,偏向wow的卡通风格,没有“暗黑”的感觉。职业设定基本上会延续2代的五种职业。战斗系统也只是在2代基础上做些强化,很少创新因素。

视频给我最强烈的感受是要突出“爽快感”。
第一出场的野蛮人将成群的小怪轰杀至渣,动作、招式十分流畅。金币似乎是自动拾取,减少不必要的操作。野蛮人下楼梯是用跳而不是爬,有《战神》的影子。第一个Boss战强调的是跳跃因素,整场战斗节奏非常快。
后面的开宝箱出发陷阱设计跟2代雷同,有些失望。我认为D3想要有所突破,应该是在陷阱设计方面做文章,改变2代千篇一律的陷阱模式。好的陷阱应该给玩家惊慌、震撼、措手不及的感觉。
新职业巫医与原先的男巫类似,动作仍然是流畅爽快为主调。
最终Boss体积有够巨大,咬下人头很黄很暴力。期待暴雪设计Boss用更多更残忍的手段蹂躏玩家。

总体来说,细致有余,惊喜不足。


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引用:
原帖由 海西恐龙 于 2008-6-30 21:53 发表
我说同志,你才看到那么一点就来大篇幅在内容上加以评论
如果出了你玩了还是这么评论,我也不说什么,玩游戏没人都有自己看法。
还好吧,比起X包这两天对D3的评论,我这点字九牛一毛而已。



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所以暴雪先让金子掉到地上,给玩家带来满足感且保留原作特色;再让人物经过的时候自动拾取,减少不必要的操作,提高流畅度。如果做成金子直接进入玩家背包里面就会逊色不少。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 01:04 发表
掉金子这个细节都能让你这么捧玻璃渣……阿凡提说:吧依老爷,你听到了么,金子的声音哦

有哪款RPG游戏是金子不落地直接进口袋的么……
不知道为什么俺跟巴依老爷一样俗气,听到金子的声音很开心,特别是看ACT1暗黑女伯爵死了以后哗啦哗啦地喷金币俺开心地不得了呢。好像不少暗黑玩家听到金子的声音也都很开心耶。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-1 01:05 发表
同类游戏的自动捡取其实是外挂首创……
曾经在D2私服用过pickit,我有罪

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