魔头
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 09:49 发表 BLZ要技术没技术,要创意没创意,基本上路子跟SE一样,西方毒瘤而已。 当然,在FAN的眼里,BLZ就是技术高超创意无限:D
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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 16:29 发表 要是有人跳出来说BLZ是个渣公司,作品不值一提,我要进来喷. 要是有人跳出来说BLZ是个神公司,作品都是神作,我也要进来喷.
原帖由 EA3dfx 于 2008-6-25 06:42 发表 举什么例子不好拿Blizzard的创意做例子。Blizzard的作品最好的一点是从细节上为用户进行考虑——有点像Apple的风格。 胡掰也不是这样来的,请去补补PC游戏的课好吗。
原帖由 EA3dfx 于 2008-6-25 08:48 发表 当然不一样。99%和1%的区别。 Apple的创意多吗? 平衡性和战网确实是Blizzard一直在宣传的,但一个是通过汲取其它公司的经验和用户反馈并借助补丁升级来达成(Blizzard在其它公司解决海战部队平衡性前不会也没有能力推出海战兵种的);网络化对战平台确实不错,虽然现在看有些过时了。 其他几个特点在UO,暴力辛迪加,Warhammer 40K中就出现了。
原帖由 onmyway 于 2008-6-25 05:32 发表 其次,即便我就算是个EA黑,但我黑的绝不是EA出品的优秀游戏,EA毕竟是个大厂,也出过不少经典的游戏,我承认也赞同.但是我还是想说这家公司出的“枪球车”游戏巨多,而且多烂的游戏都能出,没有下限,如果认EA的牌子根本不可靠
原帖由 EA3dfx 于 2008-6-25 11:46 发表 爱迪生的那句名言。 Apple有啥创意?列几个吧。不要举工业设计当创意。 这几个游戏都是Blizzard所谓创意的来源。 DOTA?RPG自制脚本的延伸。 来点自己想出而不是依靠借鉴的创意。
原帖由 EA3dfx 于 2008-6-25 11:49 发表 没玩过Bullfrog的游戏就不要随便乱讲了,没有EA哪有Bullfrog的诞生。
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-25 11:44 发表 那个号称386跑动SC的神啊,你的386是如何跑动SC的? SC的最低配置要求可是P66+12M内存哦.
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-25 12:58 发表 另外,似乎在暗黑主义者看来,凡是45度角的ARPG作品都是暗黑仿制品
原帖由 EA3dfx 于 2008-6-26 03:21 发表 看你不知道爱迪生的那句名言啊。 工业设计的创意是工业设计的创意,软件设计的创意是软件设计的创意,软件设计的创意是软件设计的创意。 高自由度高易用性的地图编辑器90年代就有了。 看来你并不知道Bullfrog和EA的渊源,即使你可能玩过Bullfrog的游戏。