天外飞仙
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原帖由 @iou90 于 2020-9-18 21:33 发表 这样的话对用户的吸引力还剩多少 其他成功的订阅模式少有xgp目前这种情况吧 根本上还是一个能力问题 其他靠订阅成功的平台 都能吸引市场上大多数的用户 巨硬绝不可能
原帖由 @yfl2 于 2020-9-19 01:00 发表 xgp的是同时入库和出库的
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-19 01:08 发表 出了,天外世界(跨平台了,ps4上也有),还有个服务型的联机游戏叫啥来着………… 嗜血边缘,不知道这游戏运营的好不好。
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-19 01:16 发表 奥日2的热度还不及茶杯头(这游戏不管在pc,ps4还是ns上都卖的很好2333),去年还正经讨论过战争机器5,不过时间和热度很快就过去了 机器5应该是这几年xbox在泥潭热度最高的游戏。
原帖由 @iou90 于 2020-9-19 21:30 发表 sie不重要 我每天就盯着巨硬
原帖由 @yfl2 于 2020-9-19 21:03 发表 我说的是看不到游戏打包订阅服务的成功范例,你说的我不觉得算这个范围 至于主打过期游戏的服务能不能成,理论上可以吧,但是游戏的特点导致这个服务的受众有限,以后云成熟了可能会好些,现在下个游戏至少几分钟,就算了,买个cod my一直玩就行了,订阅对于可以玩一年的游戏来说意义不大,这也是互动游戏和影视音乐的区别
原帖由 @majian1 于 2020-9-20 07:22 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 你们都说XGPU好那是因为可以几百块嫖三年,原价订阅一年一千多我看还有几个人拍手叫好。 这是价格问题,还有一个问题就是会有游戏到期就出库玩不到了,让玩家没安全感,另外游戏库不会变大,有新游戏进来就有老游戏出去,始终就这么多游戏,不能让人有游戏越来越多的感觉。 订阅制是现在微软主推的战略决策,会不会成功不好说,个人希望能成功,至少能让游戏界多一种玩法。