天外飞仙
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-4-28 12:52 发表 古墓的开发团队,在我看来,是很可惜的。 他们的程序、美工、文化设定、动作系统设计,都可以做到一流,团队本身技术很厉害,值钱,没问题。 问题在于他们的总制作人、导演。 从10到11,我总感觉,制作人根本不知道自己要什么, 一本道,还是开放? 各种捡垃圾支线对话,你又不是RPG。 游戏本身做得很精美,很辛苦, 但谜题解起来也就那么几个套路, 团队几个月做一个古墓,玩家5分钟就可以搞定。 这实在是太可惜,又太没有意义了。 反观《塞尔达传说 荒野之息》, 同样是卖迷宫的 , 塞尔达的迷宫,成本就很低,绘图就很简单, 一点也不比劳拉差, 而且,塞尔达有 120+DLC几十个迷宫, 很满足,很充实,开发成本还低。 所以,古墓的制作人,是很有问题的。 这游戏完全可以砍掉一半预算, 砍掉开放世界,砍掉不必要的搜集和对话, 专注于流程设计, 这才是正路子。 现在的古墓,真是一个鸡肋,平庸的重复。
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