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之前说古墓崛起不行还不信邪,现在知道了

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-4-28 12:52 发表
古墓的开发团队,在我看来,是很可惜的。

他们的程序、美工、文化设定、动作系统设计,都可以做到一流,团队本身技术很厉害,值钱,没问题。

问题在于他们的总制作人、导演。
从10到11,我总感觉,制作人根本不知道自己要什么,
一本道,还是开放?
各种捡垃圾支线对话,你又不是RPG。

游戏本身做得很精美,很辛苦,
但谜题解起来也就那么几个套路,
团队几个月做一个古墓,玩家5分钟就可以搞定。
这实在是太可惜,又太没有意义了。

反观《塞尔达传说 荒野之息》,
同样是卖迷宫的 ,
塞尔达的迷宫,成本就很低,绘图就很简单,
一点也不比劳拉差,
而且,塞尔达有 120+DLC几十个迷宫,
很满足,很充实,开发成本还低。

所以,古墓的制作人,是很有问题的。
这游戏完全可以砍掉一半预算,
砍掉开放世界,砍掉不必要的搜集和对话,
专注于流程设计,
这才是正路子。

现在的古墓,真是一个鸡肋,平庸的重复。
是什么让你有了家用机版塞尔达传说开发费用很低的错觉。。因为是任天堂第一方?。。任天堂第一方里面也就塞尔达正统开发费用最高了。。光是几百人团队开发4-5年的工资就不是一笔小数目了。。如果古墓卖得很好的话开发塞尔达的钱都够古墓变年货了


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