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[业评] 看完火纹发展史不得不感慨

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引用:
原帖由 @Zico2003  于 2019-4-12 21:43 发表
机战的缺点是你要看过高达和超级萝卜托的动画,熟悉n多事件和名台词,否则玩起来丝毫无代入感,优点是难度比较低
机战的购买者就是那些高达和超级萝卜托动画的受众粉丝,这是大前提,机战想改也受此局限,弊大于利
难度低从来不是机战的优点啊。。。


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机战主要是版权费和亚洲。。火纹早就是全球了。。从gba开始



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引用:
原帖由 @gxh32  于 2019-4-13 06:54 发表
PS的泪指环卖得不错吧。
我觉得倒过来说也行。看完火纹30年,明白了系列想要活下来、想达到更高销量,要被逼成这样。
是不错。。30多万。。不过这是建立在明里暗里接着火纹续作宣传出来的。。就这还没达到目标销量。。续作销量更少


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那个牧场物语欧美的代理商(有牧场物语欧美商标所有权那个)出了这么多山寨牧场物语现在还在一堆不明就里的傻逼边买边骂呢

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我记得当年nds的ffta2也有30-40w的销量(日版)。。我当年还觉得这销量很好续作应该也会顺利。。结果。。se眼界真高。。陆行鸟迷宫这种日本10w级别的游戏隔几年都会出来一作。。

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引用:
原帖由 @murasame  于 2019-4-15 04:24 发表
陆行鸟迷宫ps版可是97万的,那是chunsoft做的,都当作不思议的迷宫来玩
我知道啊,第一作跟陆行鸟赛车借着ff7的大热两个都卖了百万。。第二作陆行鸟迷宫就已经腰斩(我通关了好几次)。。后面的基本都10来万了。。

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