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在忍龙2上市时怀念超级忍(PS2)

一直认为自己能调整的视角才是最好的视角,鬼泣这类游戏经常走着走着画面一变就分不清东南西北了,丝毫没有空间感。


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实际我还挺怀念街头涂鸦的,虽然和忍没什么关系,但是都是非常讲究操作的硬派动作游戏。再也找不到手感这么好的游戏了



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