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千古的谜!卡普空为什么不出Final Fight 二代呢?

是的,sfc的1代是因为容量问题才分两次出,后来capcom又干过一次这个不很厚道的事,就是cps2的恶魔战士3系列也是分两次出。

街机的2、3都是改装的。记得当年3代里能不停的鞭尸boss赚分,甚至能耗上1小时。这在街机里是不应该出现的重大bug,但是在家用机中就是增加玩家游戏时间的好手段。


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引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-1-25 23:35 发表
怒之铁拳一二最好,应该是SEGA当年最好的横版过关了,但FF系列我认为倒是CAPCOM所有这类游戏中最末流的.
快打旋风1代应该算是老卡的横版群殴类的开国功臣,就算是有些毛病,但绝对是功不可没的啊。。。

它独创的人物血格、四连击、背摔、保险等等特色游戏玩法,可谓是影响深远啊。。。后来几乎成为横版群殴类游戏的行业标准。ff一出,跟风者无数。世嘉的怒之铁拳、snk的战国传承、konami的暴力风暴、igs的三国战纪。。。无不向其看齐。
这些卡式游戏特色在当时可谓是独步天下,谁与争锋。

没有它,就没有名将,没有名将,就没有吞食天地2、恐龙新世纪。。。

[ 本帖最后由 云里翻 于 2008-1-26 11:20 编辑 ]



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其实ff还有一个特色,就是站在木桶上拖版战术,小兵在桶下傻傻的等着,到时间结束就过版了。这在日后的游戏中都没有了。以后小兵看到木桶,都是毫不犹豫的一拳打破的。。。:D


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