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[老游杂谈] 除了天尊capcom,为什么很少有清版游戏有投掷一个敌人砸倒一堆敌人的带感设定?

天尊的游戏,从快打旋风开始,到名将、恐龙、三国志2、惩罚者,无一不是能投掷一个敌人砸倒一堆敌人,投掷是重要的攻击手段,也是过瘾的攻击手段。

反观其他社作品,双截龙系列可以投掷,不能砸倒。igs清版系列有的可以投掷敌人,但是也不能砸倒。

konami的暴力风暴、taito的沉默之龙都不以投掷见长。


能砸倒一堆敌人的游戏,irem的暴力刑警、铁钩船长,sega的怒之铁拳系列做的还不错



是技术的原因,还是设计思路的原因?是否投掷砸人很难从技术上实现?


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-11-10 13:55 发表
posted by wap, platform: Opera

清版打斗游戏以投技来区分派系的话,那么最早的以双截龙和热血系列为代表的旧派,在操作上的特点就是所谓“击打敌人使之身体前倾,然后上前即可抓住”。沉默之龙也属于该派。
这一 ...
sega的锐击?



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