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» 组图说明capcom动作游戏打击感强烈,拳拳到肉的原理
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[老游杂谈]
组图说明capcom动作游戏打击感强烈,拳拳到肉的原理
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发表于 2012-4-8 03:51
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动作游戏的打击感,其实音效等特效的助益很少,关键是“受创位移”和“受力反弹”。
此种位移并非指游戏屏幕的剧烈晃动,而是指角色被击中时的位移。
capcom的游戏中,角色被击中时候虽然人眼不太察觉,但其实是位移和反弹了。具体的效果图中能看到,角色被击中以后,稍稍后退,然后不是往后倒而是往前反弹,这种前后位移持续了数帧。正是人眼很难察觉的数帧的位移和反弹令打击感大增。
受力反弹和位移凸显出刀或拳在体内划过产生的摩擦力,从而造就了“刀刀见血、拳拳到肉”的效果。
天地劫神魔至尊传以打击感强闻名,但是其是以屏幕晃动来造就打击效果。比之天尊的位移和反弹还是差了一截。
igs游戏西游释厄传中就没有这种效果,所以打击感很烂。而在三国战纪2中,igs也偷师到这种技巧,令打击感大增。
击中李典的第一帧
第二帧,李典后退
第三帧,李典受力反弹
第四帧,李典位置不变
第五帧,李典后退
第六帧,李典后退
第七帧,李典后退
第八帧,李典仍然后退
第九帧,动作结束
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razielcat
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发表于 2012-4-8 12:35
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是发过了,最近a9讨论打击感的问题,顺便再发一下
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发表于 2012-4-10 04:21
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硬直确实也是个要素。
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发表于 2012-4-10 11:47
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引用:
原帖由
ppz2001
于 2012-4-10 11:04 发表
我怎么好像以前看过类似的帖子,是楼主发的吗?
大家都记得很清楚吗
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5943835
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