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对于有血量的2d动作游戏,大家有没有这种感觉

血量在受创后呈缓慢下降状态的游戏,其角色受创硬直比较大。打击感比较柔软,比较有拳拳到肉的感觉。这样的游戏多是打击感强烈的动作游戏。
血量在受创后直线下降,马上由高点降到低点的,其角色受创硬直比较小,打击感比较干脆利落,但是到肉的感觉比较弱。适合比较爽快的动作游戏。
我觉得这似乎和游戏设计、编程、cpu处理能力有关,但是找不到具体的证据证明。

具体例子就是街霸2和街霸zero比,三国志2和恐龙新世纪比,kof94、95和96、97比,手感的变化很大。


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嗯也有道理。



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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-12-22 17:48 发表
现在不都是信用卡似的先显示出扣多少血然后慢慢减么
这个和直接扣除没区别,只是看着好看。


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罪恶战士吧,那个数字会随着时间减少。。。 ,实在是难打啊

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